Bachelor 3D Art & Tech

Logo 'Y' de Ynov d'une formation

Transforme ta passion pour le jeu, l’animation et la 3D en carrière d’avenir

Tu veux créer des univers immersifs, travailler sur des projets qualitatifs en utilisant les outils des professionnels ? Ici, tu apprends à modéliser, animer, coder, à travailler avec l’IA afin de produire des univers sur des moteurs Temps réel. De la B1 à la B3, tu montes en compétences, tu t’impliques à fond dans des projets concrets, et tu deviens un vrai créateur d'univers numériques.

 

Date de dernière modification : 01/09/2025

  • Spécialisations en Entertainment ou Technologies immersives
  • Projets concrets dès la B1 : immersions, challenges, concours

Bachelor 3D Art & Tech

Prochaine rentrée :

Rentrée 2026 - Rentrée 2025 encore possible

Durée :

3 ans

Niveau d'entrée :

Bac / Bac+2

Campus concernés :

Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Nantes, Paris, Toulouse, Sophia, Montpellier, Lille, Rennes, Val d'Europe, Rouen, et Strasbourg

Visuel formation 3D anim

Laure CASALINI 

Directrice de la formation 3D et Technologies immersives

Au fil de ces 3 années, tu apprendras à créer des univers en 3D, animer des personnages, coder pour réaliser des interactions et automatiser une partie de ta production et intégrer tes créations dans des moteurs temps réel. Tu maîtriseras des outils pros comme Unreal Engine, Blender ou Python, tu travailleras en équipe sur des projets concrets et tu te spécialiseras en modélisation ou animation pour préparer ton entrée dans les métiers créatifs du futur.

Les + de notre Bachelor

  • Une formation à la croisée de l’art, du code et de l’innovation, pour créer en 3D avec les outils les plus actuels : Blender, Unreal Engine, Python, IA générative…
  • Une progression claire et professionnalisante : bases artistiques en B1, techno & prototypage en B2, spécialisation en animation ou modélisation en B3.
  • Une pédagogie ultra-active : projets immersifs, concours, challenges 48h, workshops intensifs avec les pros du secteur.
  • Des enseignements tournés vers le futur : IA, XR, temps réel, scripting, optimisation… tu deviens un créateur agile, capable de t’adapter à toutes les chaînes de production.
  • Un accompagnement par des experts métiers : 3D artists, animateurs, tech artists, développeurs XR…
  • Une alternance possible en B3, pour accélérer ton insertion pro et construire ton réseau dès la 3e année.
  • Des débouchés solides : jeu vidéo, animation 3D, cinéma, industrie, design, avatar IA, formation immersive…

Logiciels et outils pros  utilisés à partir de la 1ère année

Licences incluses l’année d’utilisation dans le programme 

  • Unreal Engine 5 (temps réel, animation, VFX) 
  • Blender (modélisation, sculpt, shading) 
  • Substance 3D (Painter, Designer – texturing & matériaux) 
  • ZBrush (modélisation organique, sculpture 3D) 
  • Adobe Creative Cloud (Photoshop, After Effects, Premiere Pro…) 
  • Python (programmation & automatisation) 
  • Unity (XR, prototypage immersif) 
  • RebusFarm / RenderMan (rendus professionnels) 
  • Notion (gestion de projet & collab) 
  • Git / GitHub (versionning, travail en équipe) 

Notre bachelor répond parfaitement aux besoins du marché

Découvre tous les secteurs qui recrutent et les débouchés métiers.

Des industries en pleine mutation créative 

Jeu vidéo, animation 3D, réalité virtuelle, cinéma, design, jumeaux numériques… La révolution technologique transforme tous les métiers de la création. Les studios et entreprises recherchent des profils hybrides, capables de créer des contenus immersifs, animés, interactifs et optimisés pour le temps réel. Grâce à ta formation mêlant art, tech et IA, tu seras prêt à répondre à ces nouveaux enjeux.

Une employabilité multisectorielle 

Le Bachelor ouvre des portes dans des domaines variés : 

  • Jeu vidéo & entertainment 
  • Cinéma d’animation & VFX 
  • XR (réalité virtuelle/augmentée/mixte) 
  • Design produit & luxe 
  • Architecture immersive & urbanisme 
  • Formation, santé & industrie 4.0 
  • IA & avatars animés 

Les débouchés métiers 

En fonction de ta spécialisation (modélisation ou animation), tu pourras viser des postes comme : 

  • 3D Artist / Modeleur 3DCharacter / Environment Artist 
  • Animateur 3D / Technical Animator 
  • XR Designer / Avatar Specialist 
  • Motion Designer / LookDev Artist 
  • 3D Generalist ou Assistant R&D créatif

Le programme de ton Bachelor

Chez Ynov, le cursus pédagogique 3D Art & Tech est organisé autour de projets.Nombre d'heures : Année 1 : 800h Année 2 : 700h Année 3 : 650h (les volumes horaires sont communiqués à titre indicatif pour l'année académique en cours )

Découvre ton potentiel

Fondamentaux de la Gestion de Projet

Module 1

Matières : 

  • Ymmersions 
  • Introduction à la pipeline de production d'un projet virtuel : les étapes et l'itération
  • Méthodologie de gestion de projet créatif 
  • Veille technologique & benchmark 
  • XR 
  • Atelier de réflexion créative et cadrage 
  • RSE/Impact 
  • Ydays

Les fondamentaux de la gestion de projet reposent sur la définition claire des objectifs, la planification des tâches, la gestion des ressources, des risques, des délais et du budget, ainsi que le suivi et la communication tout au long du projet.

Dessiner de manière académique

Module 2

  • Dessin académique : Anatomie & Perspective 
  • Modelage & Sculpture 
  • Principes de la couleur et de la typographie 
  • Création de bible graphique & Styleframes

Matriser les fondamentaux du dessin, de la sculpture et de la couleur consiste à faire preuve l’observation rigoureuse, la maîtrise des proportions, de la perspective et de la lumière pour représenter fidèlement la réalité. Comprendre les volumes, la structure et de l’espace pour façonner des formes en trois dimensions. Connaître la théorie des couleurs, les harmonies chromatiques et les effets de lumière pour créer des ambiances et des émotions visuelles.

Maitriser les bases de la Pré-production

Module 3

  • Techniques de storyboarding 2D 
  • Scénarisation interactive 
  • Flowcharts et wireframes 
  • Workshop : script et découpage

La pré-production en projet 3D regroupe les étapes préparatoires : définition du concept, élaboration du scénario, création des moodboards, storyboards, design des personnages et décors, ainsi que planification technique et artistique du pipeline de production.

Produire des dessins avec l'IA

Module 4

  • Hackaton IA 
  • Culture graphique, 3D & IA

Faire des recherches graphiques avec l’IA consiste à explorer et générer des visuels à partir de prompts, en s’appuyant sur des outils d’IA pour tester des styles, des ambiances ou des compositions, accélérant ainsi l’idéation et l’expérimentation créative.

Dessiner avec des outils 2D : Concept Artist

Module 5

  • Chara Design 2D 
  • Enviro / Decors 2D

Créer des concept arts consiste à imaginer et illustrer visuellement des univers, personnages ou environnements pour poser les bases esthétiques et narratives d’un projet, en phase de préproduction.

Modéliser et texturer avec des logiciels 3D

Module 6

  • Modélisation Maya / Blender pour le game art 
  • Introduction aux textures pour 3D (Substance) 
  • Yboost

Réaliser des rendus et créer des effets de base en s’initiant aux principes de la programmation

Module 7

  • Introduction aux moteurs de rendu (Unreal/Unity) 
  • Éclairage de base et shading 
  • Texturing simplifié et matériaux 
  • Particules fondamentales 
  • Introduction à Python

Réaliser des rendus et créer des effets de base consiste à produire des images finalisées à partir de scènes 3D, en travaillant la lumière, les matériaux et les réglages de rendu, tout en ajoutant des effets simples comme les ombres, reflets ou particules. Les fondamentaux de la programmation permettront de mieux appréhender cette phase d’optimisation.

Animer en 2D et en 3D

Module 8

  • Les 12 principes de l’animation
  • Animation 2D avec After Effects 
  • Animation 3D basique dans Blender ou Unity 
  • Notions de caméra et de mise en scène

Animer en 2D et en 3D consiste à donner vie à des personnages, objets ou environnements en créant des mouvements image par image, en utilisant des techniques traditionnelles ou numériques selon les contraintes du projet.

Communiquer et rentrer dans le monde professionnel

Module 9

  • Voltaire 
  • Anglais 
  • Projet Pro

Apprendre à se présenter, valoriser ses compétences, développer un réseau et comprendre les codes du milieu professionnel pour réussir son insertion dès la première année de Bachelor.

Explore tes possibilités

Fondamentaux Gestion de Projet

Planification / Répartition des tâches - Gestion des conflits - RSE/Impact - Ydays - Challenge 48h

Les fondamentaux de la gestion de projet de niveau 2 approfondissent la planification stratégique, la gestion des risques, l’animation d’équipe et le pilotage par objectifs, en intégrant des outils avancés et une posture de leadership pour garantir la réussite du projet.

Produire une bible graphique

Dessin anatomie & Etudes Mouvement - Concept Art - Analyse filmique & Cadrage - Bible graphique

Produire une bible graphique consiste à rassembler l’ensemble des références visuelles, chartes, personnages, décors et styles d’un projet afin de garantir sa cohérence artistique tout au long de la production.

Produire des assets en 3D

IA - Chara Art : Modélisation organique avancée (ZBrush) - Sculpt & retopo - Environnement Art VR (Conf + tests VR)

Produire des assets en 3D consiste à modéliser, texturer et optimiser des éléments visuels (objets, personnages, décors) destinés à être intégrés dans un moteur ou une scène 3D, en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet.

S'initier au sound design

Principes du sound design & outils d'IA

découvrir les bases de la création sonore en explorant les bruitages, ambiances et effets audio pour renforcer l’impact narratif et immersif d’un projet visuel ou interactif.

Animer en 3D

Rigging et skinning de personnages - Animation de personnages 3D - Animation procédurale et blend-trees - Dynamics et simulations simples & Outils d'IA

Animer en 3D niveau 2 consiste à approfondir les principes d’animation en travaillant les mouvements complexes, les interactions physiques et l’expressivité des personnages, pour gagner en réalisme et en fluidité.

Réaliser des effets spéciaux & faire de la composition

Compositing sous Nuke - Systèmes de particules avancés - VFX volumétriques (brouillard, fumée) - Tracking et matchmoving

Apprendre à intégrer et harmoniser des éléments visuels (VFX, matte painting, simulations) dans une scène, pour créer des images riches, crédibles et spectaculaires.

Faire des rendus & Optimiser en maitrisant les fondamentaux de la programmation

Techniques d’optimisation (LOD, occlusion) - Baking de textures et lightmaps - Rendu temps réel - Color grading et post-process

Faire des rendus et optimiser consiste à générer des images finales de qualité tout en ajustant les paramètres techniques (lumières, textures, géométrie) pour réduire les temps de calcul et assurer la performance sur les supports visés en utilisant les fondamentaux de la programmation python.

S'initier à la VR

Prise en main Unity ou Unreal - Engine Scripting visuel (Blueprint) ou C# basique - Principes UX en VR/AR

S’initier à la VR consiste à découvrir les principes de la réalité virtuelle, ses usages, ses outils de création et d’interaction, afin de concevoir des expériences immersives en 3D temps réel.

Communiquer et rentrer dans le monde professionnel

Projet Pro - Anglais

Communiquer et rentrer dans le monde professionnel niveau 2 consiste à affiner sa posture professionnelle, développer un portfolio solide, maîtriser les outils de prospection et construire un réseau actif pour faciliter son insertion et son évolution dans le milieu créatif.

Spécialise-toi

Bachelor 3 - Modélisation & Technologies Immersives

Tech Art - Modélisation

  • Maitriser la Gestion de projet : Veille et cadrage - GDP Scrum ou GitHub - RSE/Impact - Ydays - Concours Natio - Challenge 48h

Maîtriser la gestion de projet à travers différents exercices et concours permet de mettre en pratique les méthodes de planification, coordination et suivi, tout en développant l’esprit d’équipe, l’adaptabilité et la prise de décision en conditions réelles.

  • Concevoir et réaliser une pré-production : Bible graphique - Prompt IA - Hackaton IA

Concevoir et réaliser une pré-production en 3D pour des étudiants en Bachelor 3 consiste à structurer toutes les étapes préparatoires d’un projet : concept, moodboards, scénarisation, layout, design des assets et planning, en vue d’une production cohérente et professionnelle.

  • Spécialisation Modélisation : Créer et produire en 3D (sans et avec des outils d’IA)

Maitriser la modélisation d’assets 3D sur différents supports et maitriser l’art du prompt pour produire des assets secondaires.

  • Réaliser des intégrations avancées & prototyper des interactions : Scripting avancé et prototypage rapide (IA & Python) - Design d’interactions gestuelles - Yboost S1

Maîtriser les techniques d’intégration d’assets 3D complexes dans des moteurs temps réel (Unreal Engine) et de développer des prototypes interactifs. Apprendre à gérer l’optimisation, les collisions, les scripts de base et les logiques d’interactions pour créer des expériences immersives fonctionnelles, en lien avec des usages dans le jeu vidéo, l’AR/VR ou la visualisation interactive.

  • Intégrer, Eclairer et optimiser dans Moteur 3D : UNREAL - Intégration et optimisation - Lumières et éclairages - Effets spéciaux

Ce cours t'initie à l’intégration complète de scènes 3D dans Unreal Engine : importation d’assets, mise en place de l’éclairage (bake, lumière dynamique, Lumen) et optimisation des performances. Apprendre à équilibrer qualité visuelle et fluidité en maîtrisant les réglages de rendu, les LOD, la gestion des collisions et des lightmaps, afin de produire des environnements 3D temps réel professionnels.

  • Produire des interfaces : UX/UI & scénarii d’usage / Menus, commandes & signaux - UI diegétique vs non-diegétique - Ergonomie des interfaces immersives - Méthodes de test utilisateur - Design de menus 3D et panels

Ce cours te forme à concevoir des interfaces interactives en 3D en tenant compte de l’expérience utilisateur. Tu apprendras à définir des scénarios d’usage, structurer des menus, créer des systèmes de commande intuitifs et concevoir des signaux visuels et sonores clairs. L’objectif est de rendre les interactions fluides, cohérentes et adaptées aux contextes immersifs (jeu, VR, application interactive).

  • Maitriser l'ergonomie & l'accessibilité immersive : Confort postural et cybersickness - Normes d’accessibilité XR - Tests terrain et retours d’expérience

Ce cours t'initie aux principes d’ergonomie et d’accessibilité dans les environnements immersifs (VR/AR/XR). Ils t'apprendront à concevoir des expériences confortables, intuitives et inclusives, en prenant en compte les contraintes physiques, cognitives et techniques des utilisateurs. L’objectif est de garantir une immersion fluide et accessible à tous les profils, y compris les personnes en situation de handicap.

  • Réaliser un projet en VR dans le cadre d'un workshop intensif : Workshop intensif de création / Projet VR

Dans ce workshop, tu conçois et développes en équipe un projet VR de A à Z sur une période courte et intensive. Tu mets en œuvre leurs compétences en design, modélisation, intégration, UX et interactions immersives pour créer une expérience cohérente et fonctionnelle. L’accent est mis sur la créativité, la gestion de projet agile, le prototypage rapide et la présentation finale devant un jury professionnel.

  • Communiquer et rentrer dans le monde professionnel : Anglais - Projet Pro

Ce cours t'accompagne dans ton insertion professionnelle en développant tes compétences en communication, en français et en anglais, en valorisation de ton portfolio et en compréhension des attentes du secteur. Tu apprendras à construire un CV et un démoréel percutants, à préparer des entretiens, à rédiger des candidatures efficaces et à se positionner sur le marché (freelance, studio, startup). L’objectif est de te donner les outils pour réussir leur entrée dans le monde du travail créatif.

Bachelor 3 - 3D Entertainment

Tech Art - Animation

  • Maitriser la Gestion de projet : Veille et cadrage - GDP Scrum ou GitHub - RSE/Impact - Ydays - Concours Natio - Challenge 48h

Maîtriser la gestion de projet à travers différents exercices et concours permet de mettre en pratique les méthodes de planification, coordination et suivi, tout en développant l’esprit d’équipe, l’adaptabilité et la prise de décision en conditions réelles.

  • Concevoir et réaliser une pré-production : Bible graphique - Prompt IA - Hackaton IA

Concevoir et réaliser une pré-production en 3D pour des étudiants en Bachelor 3 consiste à structurer toutes les étapes préparatoires d’un projet : concept, moodboards, scénarisation, layout, design des assets et planning, en vue d’une production cohérente et professionnelle.

  • Modélisation : le TC Modéliser et faire des rendus

L’objectif de ce cours consistera à modéliser et faire des rendus d’assets complexes.

  • Animation : le TC Animer des personnages de manière crédible

Animer des personnages en utilisant des techniques variées : key frame & Rig & Skin.

  • Spécialisation Animation : Animer des personnages et des environnements 

Chara : Modé, Rendu & IA (avec Python) - Enviro : Modé, Rendu & IA (avec Python)

Ce cours permet aux étudiants de maîtriser l’animation avancée en 3D à travers la réalisation de séquences complexes mêlant personnages, caméras, objets et environnements interactifs. Ils apprendront à gérer les contraintes techniques (IK/FK, courbes d’animation, blend spaces, simulations) tout en renforçant leur sens du rythme, de la narration visuelle et de la mise en scène. L’objectif est de produire des animations fluides et expressives, intégrées dans des projets temps réel ou linéaires.

  • Réaliser des intégrations avancées & prototyper des interactions : Scripting avancé et prototypage rapide (IA & Python) - Design d’interactions gestuelles - Yboost S1

Maîtrisez les techniques d’intégration d’assets 3D complexes dans des moteurs temps réel (Unreal Engine) et de développer des prototypes interactifs. Ils apprendront à gérer l’optimisation, les collisions, les scripts de base et les logiques d’interactions pour créer des expériences immersives fonctionnelles, en lien avec des usages dans le jeu vidéo, l’AR/VR ou la visualisation interactive.

  • Intégrer, Eclairer et optimiser dans Moteur 3D : UNREAL - Intégration et optimisation - Lumières et éclairages - Effets spéciaux

Ce cours initie les étudiants à l’intégration complète de scènes 3D dans Unreal Engine : importation d’assets, mise en place de l’éclairage (bake, lumière dynamique, Lumen) et optimisation des performances. Ils apprendront à équilibrer qualité visuelle et fluidité en maîtrisant les réglages de rendu, les LOD, la gestion des collisions et des lightmaps, afin de produire des environnements 3D temps réel professionnels.

  • Produire des interfaces : Ergonomie des interfaces immersives UX/UI

Ce cours forme les étudiants à concevoir des interfaces interactives en 3D en tenant compte de l’expérience utilisateur. Ils apprendront à définir des scénarios d’usage, structurer des menus, créer des systèmes de commande intuitifs et concevoir des signaux visuels et sonores clairs. L’objectif est de rendre les interactions fluides, cohérentes et adaptées aux contextes immersifs (jeu, VR, application interactive).

  • Maitriser l'ergonomie & l'accessibilité immersive : Confort postural et cybersickness - Normes d’accessibilité XR - Tests terrain et retours d’expérience

Ce cours initie les étudiants aux principes d’ergonomie et d’accessibilité dans les environnements immersifs (VR/AR/XR). Ils apprendront à concevoir des expériences confortables, intuitives et inclusives, en prenant en compte les contraintes physiques, cognitives et techniques des utilisateurs. L’objectif est de garantir une immersion fluide et accessible à tous les profils, y compris les personnes en situation de handicap.

  • Réaliser un projet en VR dans le cadre d'un workshop intensif : Workshop intensif de création / Projet VR

Dans ce workshop, les étudiants conçoivent et développent en équipe un projet VR de A à Z sur une période courte et intensive. Ils mettent en œuvre leurs compétences en design, modélisation, intégration, UX et interactions immersives pour créer une expérience cohérente et fonctionnelle. L’accent est mis sur la créativité, la gestion de projet agile, le prototypage rapide et la présentation finale devant un jury professionnel.

  • Communiquer et rentrer dans le monde professionnel : Anglais - Projet Pro

Ce cours accompagne les étudiants dans leur insertion professionnelle en développant leurs compétences en communication, en français et en anglais, en valorisation de leur portfolio et en compréhension des attentes du secteur. Ils apprendront à construire un CV et un démoréel percutants, à préparer des entretiens, à rédiger des candidatures efficaces et à se positionner sur le marché (freelance, studio, startup). L’objectif est de les outiller pour réussir leur entrée dans le monde du travail créatif.

Pour la suite de ton parcours, spécialise-toi avec nos Mastères

Deviens un expert : le choix de ta spécialisation en Mastère se fera dans le prolongement de ta specialité en Bachelor 3

Avec notre bachelor, développe des compétences très recherchées

Soft skills

Curiosité, Créativité, Culture graphique, Culture des nouvelles technologies, Persévérance, Autonomie, Flexibilité, Sens de l’écoute, Travail en équipe, Communication, Présentations orales, Empathie

Hard skills

  • Préparer, conceptualiser et prototyper un projet visuel animé et/ou immersif.
  • Créer et produire en 2D/3D pour un projet visuel animé et/ou immersif.
  • Animer en 2D/3D un projet visiuel et ou immersif
  • Maîtriser la conception Assets 2D & 3D III, personnages / décors
  • Avoir la maîtrise d'un Moteur temps réel
  • Connaitre les notions indispensables pour réaliser des scènes interactives attrayantes.
  • Maîtriser les outils de conception nécessaires à votre expertise en 3D & Animation Game Art
  • Maitriser le pilotage de projet
  • Maitriser la réalisation de projets sur casques de réalité virtuelle

Viens nous rencontrer

lors de nos Journées Portes Ouvertes

Informations complémentaires

* Titre de Designer d'images animées et immersives - Niveau 6

Titre Designer d'images animées et immersives délivré par l'IDEM Creative Arts School, RNCP 38518, NSF 320 de niveau 6 enregistré au RNCP par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 21/12/2027

Titre RNCP

Ce titre en quelques chiffres

  • Taux de réussite : à venir
  • Taux d'insertion : à venir
  • Taux de poursuite d'études : à venir

Voie d'accès et prérequis à la formation

Les voies d'accès à la formation sont les suivantes :

  • statut étudiant*
  • en contrat d'apprentissage
  • en contrat de professionnalisation
  • en formation continue

 

Le dispositif s'adresse :

  • aux titulaires d’un diplôme de niveau 4

 

Dans le cadre d’une admission parallèle :

En Bachelor 2, être titulaire d'un diplôme de niveau 4 et être en cours de préparation d'une première année d'une formation visant un titre ou diplôme de niveau 5 ou supérieur dans le domaine de la création numérique

En Bachelor 3, être titulaire d'un diplôme de niveau 5 ou équivalent dans le domaine de la Création numérique.

 

Toute demande ne répondant pas aux prérequis de la formation est étudiée par une commission placée sous l’autorité du certificateur.

 

*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect 

Objectifs de la formation

Depuis quelques années, l’animation 3D et les effets visuels ont connu un développement considérable et une très forte diversification avec l’apparition de nouveaux secteurs utilisateurs de ce type de technologie. L’émergence de la réalité étendue (AR /VR / XR), 3D temps réel et du futur Web 3.0 constituent indéniablement les principaux accélérateurs de ce phénomène.

L’animation et les expériences immersives ne cessent de trouver de nouvelles applications générant ainsi des tensions fortes sur les recrutements de professionnels de la 3D.

Dans ce contexte, le designer d’images animées et immersives dispose d’un haut niveau de compétences techniques et artistiques qui lui permettent de concevoir et de réaliser des univers et des objets complexes pour les domaines traditionnels de la 3D (cinéma d’animation, jeu vidéo…) mais également de participer à la conception et à la réalisation d’univers et d’expériences immersives, en répondant parfaitement aux spécificités de la réalité étendue.

Méthodes mobilisées

UNE PÉDAGOGIE ADAPTÉE

Pour atteindre les objectifs pédagogiques fixés et garantir aux apprenants l'acquisition des compétences mentionnées ci-dessus, Ynov met en œuvre diverses stratégies et outils.

L’école propose une pédagogie active, en mode projet avec des rythmes adaptés pour permettre aux apprenants d’être plus actifs, plus créatifs et de travailler de manière collaborative.

La pédagogie Ynov vise à responsabiliser l’apprenant quant à son parcours d’études et à lui apprendre à être autonome dans son apprentissage. Pour ce faire, une multiplicité de supports, formats, plateformes digitales et espaces d’apprentissage sont utilisés, de sorte que les cours soient aussi variés et stimulants que possible : classes inversées, e-learning, serious games, vidéos, face à face, simulations, études de cas, pitchs, projets, etc.
 

DES OUTILS COLLABORATIFS

Les Campus Ynov sont conçus comme des écosystèmes, connectés et ouverts. Tous les publics sont invités à expérimenter, créer et partager.

Pour ce faire, une série de plateforme sont mises à leur disposition :

LinkedIn Learning

Une plateforme de contenu en ligne qui propose plus de 300 000 vidéos en français et en anglais. 3D, animation, CAO, Compétences professionnelles, Design web, Design, Illustration, IT, Programmation, Marketing, Photographie, Vidéo, Audio, Images, Bureautiques sont autant de thèmes de vidéos proposés par LinkedIn Learning. Cette plateforme permet à chaque apprenant d’approfondir le programme vu en classe ou d’explorer de nouvelles thématiques pour développer ses connaissances et compléter leur profil.

Moodle

Une plateforme d’apprentissage en ligne sous licence open source servant à créer des communautés d’apprenants autour de contenus et d’activités pédagogiques. Moodle créé ainsi un environnement d’apprentissage en ligne favorisant les échanges et les interactions entre les apprenants, les enseignants et le contenu pédagogique. L’apprenant est placé au cœur du dispositif et la plateforme s’articule autour de son parcours pédagogique. Ce parcours se profile à travers la décomposition thématique ou hebdomadaire des modules. Moodle peut être utilisé pour l’enseignement à distance ou pour l’accompagnement de cours en présentiel.

Survey Monkey

Une plateforme de sondages et questionnaires en ligne permettant de réaliser des études sophistiquées et proposant une analyse de données avancée et facilitée. Survey Monkey est utilisé, entre autres, par les apprenants pour réaliser des enquêtes pour leurs mémoires de fin d’étude.

Hyperplanning

Un logiciel de gestion des plannings et des salles. Les apprenants ont accès aux emplois du temps, aux évaluations et au suivi des absences.

Ymatch

Une plateforme facilitant la mise en relation des étudiants avec les entreprises. Un espace intuitif qui intègre job board et CVthèque Ynov. Les apprenants y déposent leur CV, consultent les offres de nos entreprises partenaires et reçoivent des propositions correspondant à leurs compétences. À travers un logiciel d’Intelligence artificielle, Ymatch met en relation de manière automatisée les compétences des apprenants avec les compétences recherchées par les entreprises, dès qu’elles publient une offre sur la plateforme. Enfin, les campus Ynov ont accès aux offres et aux candidatures de leurs étudiants pour un suivi optimal. Cela leur permet de gérer les relations contractuelles le plus simplement possible.

Fisio

Outil permettant aux étudiants de créer gratuitement leurs CVs.

Accès gratuit à divers logiciels

Dans le cadre de leurs parcours de formation et selon le programme visé, Ynov met à disposition de ses apprenants des logiciels en accès gratuit. Par ailleurs, dès lors qu'un apprenant intègre le campus, il bénéficie de la suite Office 365 durant toute la durée de sa formation.

Livret de Suivi de l’Apprenant (LiSA)

Le LiSA (Livret de Suivi de l’Apprenant) a pour but de suivre, d’informer et d’évaluer l’apprenant pendant la durée de son contrat d’alternance. Cet outil permet de renforcer la relation du trinôme : tuteur entreprise/maître d’apprentissage, apprenant et tuteur pédagogique. Grâce à ce LiSA, tous les acteurs impliqués peuvent accéder à des documents utiles et aux fiches permettant de réaliser le suivi et l’évaluation de l’apprenant

MyCertif

La plateforme MyCertif déployée sur l'ensemble de nos campus qui permet d’optimiser les parcours de certifications pour nos étudiants et ainsi de gérer efficacement tous les aspects des certifications professionnelles RNCP de l’organisation des épreuves certificatives à l’édition des parchemins.
 

DES MOYENS HUMAINS

Pour assurer leur suivi et l’accompagnement, sur chaque campus, les apprenants peuvent compter sur :

  • Un service pédagogique en charge de l’organisation et de la planification des cours, du recrutement des intervenants et à l’écoute des apprenants pour répondre à leurs questions
  • Un service entreprise pour les accompagner dans leur préparation et recherche de stage et d’alternance : ateliers CV, lettre de motivation, simulation d’entretien, techniques de recherche, e-reputation et présence sur les réseaux sociaux, et aussi avec de nombreuses propositions de contrats postées sur notre plateforme Ymatch

Modalités d'évaluation continue

Afin d’évaluer les acquis de la formation par chaque apprenant, les sessions d’évaluation sont réparties de la manière suivante :

  • Contrôle continu sur chaque module selon les modalités les plus adaptées aux objectifs voulus : QCM, Présentation orale, Ateliers pratiques, Etudes de cas, Exercices, Mises en situations…
  • Présentations de projets à l'écrit ou à l'oral
  • Suivi pédagogique lors de la période en entreprise

 

Les résultats des évaluations sont mis à disposition de chaque apprenant après correction.

Les modalités d'évaluation certificatives

Le titre RNCP Designer d'images animées et immersives de niveau 6 est délivré au terme du parcours de formation en 3 ans sur validation de toutes les épreuves relatives aux blocs de compétences définis par votre spécialisation. Si l’apprenant ne valide que certains blocs du titre, alors il reçoit un certificat relatif aux blocs obtenus.

Les modalités d’évaluations de chaque bloc de compétences et du titre sont disponibles sur le site de France Compétences : https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/38518/

Le jury de certification est composé de 4 membres : 3 professionnels des métiers de l’animation 3D, effets spéciaux, XR, jeu vidéo.

Un représentant de l’organisme certificateur : Le directeur de l’IDEM (ou son représentant) ou le responsable pédagogique national de l’IDEM. Ils se réunissent afin de délibérer sur la délivrance de la certification aux candidats.

Pour ce faire, les membres du jury s’appuient sur les éléments suivants : le résultat des évaluations certificatives, le règlement de certification, la liste des candidats et le dossier de chaque candidat avec le résultat du mémoire.

Cette commission se tient, au minimum, une fois par an. 

Sa décision est souveraine.

Équivalences

Il existe des correspondances entre des blocs de compétence de la certification RNCP 38518 Designer d'images animées et immersives et des blocs de compétences de certifications enregistrées auprès de France Compétence. Ces correspondances sont précisées dans la fiche de la certification RNCP 38518 Designer d'images animées et immersives publiée sur le site France Compétences.

Passerelles

Ce programme est délivré sur plusieurs campus Ynov. La mobilité géographique est possible.

Tarifs

Accessibilité aux personnes en situation de handicap

Les campus YNOV apportent une attention prioritaire à l’accessibilité des personnes en situation de handicap. Pour plus d’information, rendez-vous sur notre page : https://www.ynov.com/handicap

Ynov en quelques chiffres

Notre ambition, former nos étudiants pour répondre aux besoins des entreprises.

  • 14
    campus
    présents dans 13 métropoles françaises dont Ynov Connect, l'école en ligne et en alternance d'Ynov
  • 64
    programmes
    Bachelors, Mastères / Centre de préparation BTS
  • 11000
    étudiants
    à travers la France
  • 13 000
    alumni
    le réseau Ynov

Votre Bachelor 3D, Animation, Jeu Vidéo & Industries du Futur chez Ynov.

Au terme de votre formation, obtenez le diplôme de Designer d'images animées et immersives.

Vous venez d’avoir votre Bac ? Votre imaginaire est débordant, il regorge, de situations et de personnages tous plus originaux les uns que les autres ? Vous voulez donner forme à toutes ces idées ?

Vous êtes prêt à être stimulé, mis au défi, coaché et accompagné pour vous surpasser et exploiter votre créativité ? Ce parcours intensif en 3 ans vous permet d’acquérir les fondamentaux de l’animation et du jeu vidéo les 2 premières années et de choisir votre spécialisation en 3e année.

2ème année de Bachelor 3D, Animation, Jeu vidéo & Industries du Futur

À partir de la 2e année, vous êtes accompagné dans la préparation de votre projet professionnel.

Une méthode et des outils pour apprendre à vous connaître, à cerner vos motivations et choisir la spécialisation qui vous convient le mieux.

Vous êtes accompagné pour réaliser votre CV, pour préparer vos entretiens et pour réussir à trouver votre stage ou votre alternance.

Admission parallèle

Vous venez de terminer deux années d’études supérieures post-bac dans le domaine de l’animation et du jeu vidéo et vous êtes déterminé à poursuivre et à vous spécialiser en Game Art, Game Design ou Animation 3D ?

N’hésitez plus et intégrez la 3ème année soit en animation, soit en Jeux vidéo.