Mastère

Game Programmer

4ème & 5ème année

Titre RNCP de niveau 7* reconnu par l'État

métier de Gameplay Programmer
métier de Gameplay Programmer

Mastère Game Programmer

Prochaine rentrée :

Septembre 2027

Durée :

2 ans

Niveau d'entrée :

BAC +3 et BAC+4

Campus concernés :

Connect

Formation disponible en ligne

Conçois, développe et publie ton propre jeu.

Ne te contente plus de jouer.

Ce mastère te forme en format studio : tu conçois, développes et publies réellement ton propre jeu sur les deux ans. 

Game design, C# et Unity, systèmes de gameplay, multijoueur, optimisation, prise en main d'Unreal Engine 5 : tu travailles avec les méthodes des studios (sprints, playtests, milestones) et tu apprends aussi le business du jeu vidéo, du modèle économique à la stratégie de lancement.

À la sortie, ton jeu est publié et jouable : la meilleure carte de visite face à un studio.

  • Alternance disponible dès le Mastère 1.
  • Titre RNCP de niveau 7* reconnu par l'État.
métier de Gameplay Programmer

☑️

Format studio :
développes et publies ton propre jeu

☑️

Unity et C#, puis Unreal Engine 5 et C++

Mastère Game Programmer

Prochaine rentrée :

Septembre 2027

Durée :

2 ans

Niveau d'entrée :

BAC +3 et BAC+4

Campus concernés :

Connect

Formation disponible en ligne

Ta formation en détails

picto ecole Ce que tu vas apprendre Les compétences que tu vas acquérir

Soft skills
Adaptabilité, Travail en équipe, Gestion de projet (temps, coût, qualité), Prise de parole, Aisance à l'oral, Responsabilité, Persévérance, Exigence, Organisation, Capacité à résoudre les problèmes, Prise de décision, Agilité, Curiosité, Sens du contact, Passion pour le digital, Raisonnement numérique, Sens de l'innovation, Rigueur, Minutie, Flexibilité

Hard skills

  • Concevoir un jeu de A à Z : Game Design Document, core loop, architecture technique
  • Développer en C# sous Unity : gameplay, physique, systèmes de jeu, shaders et VFX
  • Passer au niveau moteur : C++, design patterns du jeu vidéo, Unreal Engine 5
  • Créer un environnement multijoueur : architecture réseau, serveur autoritaire, Netcode
  • Optimiser comme un professionnel : profiling CPU, GPU et mémoire
  • Programmer l'IA des jeux modernes : behavior trees, GOAP, machine learning
  • Livrer et maintenir un jeu : QA, builds multi-plateformes, CI/CD, monitoring en production
  • Piloter le business : modèles économiques, marketing, communauté, launch strategy
  • Prendre un rôle de lead programmer : code reviews, mentoring, décisions data-driven

picto programme Programme du Mastère Détails et rythme du programme

Mastère 1

Game design, conception et architecture

  • Game Design Document et core loop - Veille et analyse de l'industrie du jeu vidéo - Architecture technique et Technical Design Document - Estimation, planning et milestones studio
  • Avant de coder, tu conçois ton jeu : sa boucle de jeu (le core loop), ses piliers, sa proposition de valeur, puis son architecture technique et son planning de production comme en studio (First Playable, Alpha, Beta, Gold Master).

> Développement de jeu, des bases au vertical slice

  • C# et Unity - Gameplay fundamentals : mouvement, physique et combat - Systèmes de jeu : inventaire, save system, HUD et audio - Shaders, VFX et polish visuel - Studio M1
  • Tu construis un vrai jeu en C# sous Unity : mécaniques de mouvement et de combat, systèmes d'inventaire et de sauvegarde, effets visuels avec Shader Graph et VFX Graph. Et surtout le Studio M1 : playtests obligatoires avec de vrais joueurs, jusqu'au vertical slice : une tranche complète et jouable de ton jeu.
     

Production studio et communication

  • Pipeline de production et collaboration multi-disciplinaire - Pitch, documentation technique et portfolio professionnel
  • Travaille comme en studio : Git LFS et gestion d'assets avec artistes et sound designers, press kit professionnel, store page et pitch de ton jeu. Dans le jeu vidéo, savoir présenter compte autant que savoir développer.

> Assurance qualité, build et release

  • Assurance qualité et supervision du jeu - Build, distribution et release management
  • De l'éditeur Unity au jeu jouable sur la machine d'un inconnu : bug tracking professionnel, builds multi-plateformes (PC, Android, WebGL) et CI/CD avec GitHub Actions.

Développement professionnel et projection métier

  • Welcome Day 
  • Ydays - Soft Skills 
  • Objectif Pro 
  • Impact et RSE 
  • Concours National 
  • Approche par compétences
  • Projets en équipe toute l'année avec les Ydays, confrontation aux étudiants de tous les campus au Concours National, et un accompagnement qui forge la posture attendue en studio.

Mastère 2

Architecture avancée et systèmes complexes

  • Architecture moteur avancée, design patterns et introduction au C++ - Génération procédurale et systèmes dynamiques
  • Comprends ce que les moteurs font sous le capot : design patterns du jeu vidéo, introduction au C++, et la génération procédurale qui multiplie le contenu de ton jeu sans multiplier le travail.

> Développement avancé, multijoueur et publication

  • Physique et rendu bas niveau en C++ - Networking et multijoueur en ligne - Optimisation avancée et profiling - Unreal Engine 5 - IA avancée : behavior trees et machine learning - Audio programming - Studio M2
  • Le niveau professionnel : le multijoueur en ligne (serveur autoritaire, Netcode), l'optimisation au profiler CPU, GPU et mémoire, la prise en main d'Unreal Engine 5, l'IA de jeu moderne et l'intégration audio avec FMOD. Le Studio M2 conclut le parcours : feature freeze (plus aucune nouvelle fonctionnalité), correction des bugs, polish, et publication réelle de ton jeu.

Business du jeu vidéo, leadership et data

  • Business du jeu vidéo et création de studio indie - Marketing, communauté et launch strategy - Leadership technique et décisions data-driven
  • Être un excellent développeur ne suffit pas : modèles économiques du jeu (premium, free-to-play, jeux service), construction de communauté avant le lancement, devlogs, et la posture du lead programmer qui pilote avec les données.

> DevOps jeu vidéo, infrastructure et sécurité

  • CI/CD et DevSecOps pour le jeu vidéo - Supervision et maintien en condition opérationnelle
  • Les studios modernes ne buildent pas à la main : pipelines automatisés multi-plateformes, monitoring des crashs en production, et un jeu qu'on maintient en vie après sa sortie.

Développement professionnel et certification 

  • Welcome Day 
  • Ydays 
  • Soft Skills
  • Objectif Pro 
  • Impact et RSE 
  • Concours National 
  • Épreuves certificatives RNCP L'année de la consécration : les épreuves certificatives du titre RNCP de niveau 7 Expert en développement logiciel.

picto reload Voie d'accès Alternance ou statut étudiant

L'alternance , la clé de votre réussite.
Avec l'école en alternance, la professionnalisation devient le fil conducteur de tes études.

Quel que soit le cursus que tu suis, des périodes en entreprise viendront rythmer tes études. L’alternance est une formule idéale pour les étudiants, qui offre autant d'avantages professionnels que financiers.

-Maîtrise des compétences techniques
-Jusqu'à 2 ans d’expérience professionnelle au terme de tes études
-Employabilité maximisée et accélérateur de carrière
-Prise en charge des frais de formation par l'entreprise ou son OPCO.

picto folder Le processus d’admission Comment intégrer la formation ?

Découvre notre processus d’admission sur notre page dédiée.
https://www.ynov.com/experience-ynov/condition-admission

picto case Métiers et dynamique du marché Les métiers après Ynov, les secteurs qui recrutent

Les débouchés métiers

À l'issue du mastère, tu pourras viser des postes tels que :

  • Développeur gameplay (Unity, Unreal Engine)
  • Game programmer généraliste
  • Développeur multijoueur / réseau
  • Tools programmer
  • Programmeur IA de jeu
  • Développeur temps réel (simulation, XR, serious games)
  • Lead programmer
  • Fondateur de studio indépendant

Un secteur en pleine expansion, au cœur du divertissement et de la tech
Le jeu vidéo est la première industrie culturelle mondiale, et la France est une terre de studios, des indépendants aux AAA. 

Au-delà du divertissement, les compétences temps réel s'exportent partout : simulation industrielle, XR, serious games, formation immersive.

 

Des studios qui cherchent des profils complets

Les studios recrutent des développeurs capables de tenir tout le cycle : prototyper, développer, optimiser, publier et maintenir. Un profil qui a déjà publié un jeu et construit sa communauté part avec une longueur d'avance.

 

picto euro Tarifs Tarifs et financement des études

Tarifs
Statut étudiant*

Règlement au comptant
Mastère 1 : 9 000 €
Mastère 2 : 9 000 €

Règlement échelonné
Mastère 1 : 9 500 €
Mastère  2 : 9 500 €

*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect

Ces tarifs pour l’année 2027/2028 s’entendent pour une inscription sous statut étudiant.

Le paiement comptant correspond à un paiement de l’intégralité des frais de formation avant le démarrage de la formation et comprend une remise de 500 euros.
Le paiement échelonné correspond à un paiement en 4 échéances.

Alternance
Les frais de formation sont pris en charge par l’entreprise et/ou l’OPCO de l’entreprise. Aucun coût n’est à la charge de l’alternant.

Formation professionnelle continue
Pour toute demande d’inscription dans le cadre d’une action de formation (CPF, CPF de transition…), ou d’un financement spécifique (Pôle Emploi, Région…) et pour toutes les personnes de plus de 26 ans, le tarif applicable est le tarif sous statut étudiant auquel s'ajoute la TVA applicable (20% au 01/10/2026)

picto win Nos méthodes pédagogiques Immersives et professionnalisantes

  • Un format studio unique : ton jeu, développé sur deux ans et réellement publié.
  • Des playtests avec de vrais joueurs à chaque sprint : tu apprends à écouter ta communauté avant même la sortie.
  • Unity et C# en première année, Unreal Engine 5 et C++ en deuxième : les deux moteurs du marché.
  • Le multijoueur en ligne, l'optimisation et l'IA de jeu au programme : les compétences les plus demandées par les studios.
  • Le business du jeu vidéo enseigné comme une matière : modèles économiques, marketing, launch strategy, création de studio.
  • Encadrement par des game programmers et des professionnels du secteur en activité.
  • Un dispositif unique de prise en charge des certifications professionnelles.
  • Un mastère en alternance, sans frais de formation à ta charge.

Informations complémentaires

01.

* Titre d’Expert en développement logiciel – Niveau 7

Titre d'Expert en développement logiciel délivré par YNOV, RNCP39583, NSF 326t, de niveau 7 enregistré au RNCP par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 01/10/2024

Titre RNCP

02.

Ce titre en quelques chiffres

Taux de présentation au titre pour l’année académique 24/25 : 100%
Résultat obtenu de 408 candidats présentés sur 408 candidats éligibles à la certification 

Taux de réussite au titre pour l’année académique 24/25 : 76%
Résultat obtenu de 310 certifiés sur 408 candidats à la certification

- - - 

Taux d’insertion global dans l’emploi à 6 mois : 84% 
Enquête réalisée auprès des apprenants certifiés de la promotion 2024/2025, sur la base de 228 apprenants ayant répondu. 

Les méthodes de calcul sont détaillées sur la page Ynov Campus, Centre de formation des apprentis - Ynov.

03.

Voies d’accès et prérequis de la formation

Les voies d'accès à la formation sont les suivantes :

  • Statut étudiant*
  • En contrat d'apprentissage
  • En contrat de professionnalisation**
  • En formation continue**
  • par l'intermédiaire de la VAE : Retrouvez toutes nos informations sur la VAE ICI

 

Le dispositif s’adresse :

  • aux titulaires d'un diplôme de niveau 4 ou équivalent pour un parcours en 5 ans
  • aux titulaires d'un diplôme de niveau 5 ou équivalent dans le domaine de l’informatique pour un parcours en 3 ans
  • aux titulaires d’un diplôme de niveau 6 ou équivalent dans le domaine de l’informatique pour un parcours en 2 ans
  • aux titulaires d'un diplôme de niveau 6 et être en cours de préparation d'une première année d'une formation visant un titre ou diplôme de niveau 7 ou supérieur dans le domaine de l’informatique et avoir réussi les tests d'admission pour un parcours en 1 an

 

Toute demande ne répondant pas aux prérequis de la formation est étudiée par une commission placée sous l’autorité du certificateur.

 

*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect 

**voies d’accès en contrat de professionnalisation et en formation continue uniquement accessibles à Nice-Sophia, Aix-en-Provence, Lyon, Paris, Nantes, Bordeaux, Toulouse et Connect

04.

Objectifs de la formation

Pour se développer dans un monde où le numérique est omniprésent, les entreprises recherchent des collaborateurs experts sachant créer, développer et implémenter des solutions logicielles globales. Des experts capables de piloter un projet depuis sa conception jusqu’au déploiement, et ce, dans une démarche d’amélioration continue. Elles font donc appel à des experts en développement logiciel qui sauront comprendre les besoins des utilisateurs et être agiles pour développer des solutions sur mesure.

L’Expert en développement logiciel s'inscrit complétement dans ce cadre et traduit l’expression du besoin d’un client interne ou externe en solutions logiciels performantes. Il mobilise son expertise et celle de ses équipes dans toutes les étapes de construction d’un logiciel qu’il soit applicatif ou système : étude de faisabilité, analyse des besoins, conception, programmation, test, déploiement et maintenance.

Cette certification professionnelle vise donc à apporter les compétences nécessaires pour répondre à ces enjeux et permettre à l'expert en développement logiciel de concevoir des logiciels utilisables sur différents supports : ordinateur, mobile, tablette, web etc.

05.

Méthodes mobilisées

UNE PÉDAGOGIE ADAPTÉE

Pour atteindre les objectifs pédagogiques fixés et garantir aux apprenants l'acquisition des compétences mentionnées ci-dessus, Ynov met en œuvre diverses stratégies et outils.

L’école propose une pédagogie active, en mode projet avec des rythmes adaptés pour permettre aux apprenants d’être plus actifs, plus créatifs et de travailler de manière collaborative.

La pédagogie Ynov vise à responsabiliser l’apprenant quant à son parcours d’études et à lui apprendre à être autonome dans son apprentissage. Pour ce faire, une multiplicité de supports, formats, plateformes digitales et espaces d’apprentissage sont utilisés, de sorte que les cours soient aussi variés et stimulants que possible : classes inversées, e-learning, serious games, vidéos, face à face, simulations, études de cas, pitchs, projets, etc.

 

DES OUTILS COLLABORATIFS

Les Campus Ynov sont conçus comme des écosystèmes, connectés et ouverts. Tous les publics sont invités à expérimenter, créer et partager.

Pour ce faire, une série de plateforme sont mises à leur disposition :

LinkedIn Learning

Une plateforme de contenu en ligne qui propose plus de 300 000 vidéos en français et en anglais. 3D, animation, CAO, Compétences professionnelles, Design web, Design, Illustration, IT, Programmation, Marketing, Photographie, Vidéo, Audio, Images, Bureautiques sont autant de thèmes de vidéos proposés par LinkedIn Learning. Cette plateforme permet à chaque apprenant d’approfondir le programme vu en classe ou d’explorer de nouvelles thématiques pour développer ses connaissances et compléter leur profil.

Moodle

Une plateforme d’apprentissage en ligne sous licence open source servant à créer des communautés d’apprenants autour de contenus et d’activités pédagogiques. Moodle créé ainsi un environnement d’apprentissage en ligne favorisant les échanges et les interactions entre les apprenants, les enseignants et le contenu pédagogique. L’apprenant est placé au cœur du dispositif et la plateforme s’articule autour de son parcours pédagogique. Ce parcours se profile à travers la décomposition thématique ou hebdomadaire des modules. Moodle peut être utilisé pour l’enseignement à distance ou pour l’accompagnement de cours en présentiel.

Survey Monkey

Une plateforme de sondages et questionnaires en ligne permettant de réaliser des études sophistiquées et proposant une analyse de données avancée et facilitée. Survey Monkey est utilisé, entre autres, par les apprenants pour réaliser des enquêtes pour leurs mémoires de fin d’étude.

Hyperplanning

Un logiciel de gestion des plannings et des salles. Les apprenants ont accès aux emplois du temps, aux évaluations et au suivi des absences.

Ymatch

Une plateforme facilitant la mise en relation des étudiants avec les entreprises. Un espace intuitif qui intègre job board et CVthèque Ynov. Les apprenants y déposent leur CV, consultent les offres de nos entreprises partenaires et reçoivent des propositions correspondant à leurs compétences. À travers un logiciel d’Intelligence artificielle, Ymatch met en relation de manière automatisée les compétences des apprenants avec les compétences recherchées par les entreprises, dès qu’elles publient une offre sur la plateforme. Enfin, les campus Ynov ont accès aux offres et aux candidatures de leurs étudiants pour un suivi optimal. Cela leur permet de gérer les relations contractuelles le plus simplement possible.

Fisio

Outil permettant aux étudiants de créer gratuitement leurs CVs.

Accès gratuit à divers logiciels

Dans le cadre de leurs parcours de formation et selon le programme visé, Ynov met à disposition de ses apprenants des logiciels en accès gratuit. Par ailleurs, dès lors qu'un apprenant intègre le campus, il bénéficie de la suite Office 365 durant toute la durée de sa formation.

Livret de Suivi de l’Apprenant (LiSA)

Le LiSA (Livret de Suivi de l’Apprenant) a pour but de suivre, d’informer et d’évaluer l’apprenant pendant la durée de son contrat d’alternance. Cet outil permet de renforcer la relation du trinôme : tuteur entreprise/maître d’apprentissage, apprenant et tuteur pédagogique. Grâce à ce LiSA, tous les acteurs impliqués peuvent accéder à des documents utiles et aux fiches permettant de réaliser le suivi et l’évaluation de l’apprenant

MyCertif

La plateforme MyCertif déployée sur l'ensemble de nos campus qui permet d’optimiser les parcours de certifications pour nos étudiants et ainsi de gérer efficacement tous les aspects des certifications professionnelles RNCP de l’organisation des épreuves certificatives à l’édition des parchemins.

 

DES MOYENS HUMAINS

Pour assurer leur suivi et l’accompagnement, sur chaque campus, les apprenants peuvent compter sur :

  • Un service pédagogique en charge de l’organisation et de la planification des cours, du recrutement des intervenants et à l’écoute des apprenants pour répondre à leurs questions
  • Un service entreprise pour les accompagner dans leur préparation et recherche de stage et d’alternance : ateliers CV, lettre de motivation, simulation d’entretien, techniques de recherche, e-reputation et présence sur les réseaux sociaux, et aussi avec de nombreuses propositions de contrats postées sur notre plateforme Ymatch
06.

Modalités d'évaluation continue

Afin d’évaluer les acquis de la formation par chaque apprenant, les sessions d’évaluation sont réparties de la manière suivante :

Contrôle continu sur chaque module selon les modalités les plus adaptées aux objectifs voulus : QCM, Présentation orale, Ateliers pratiques, Etudes de cas, Exercices, Mises en situations…

Présentations de projets à l'écrit ou à l'oral

Suivi pédagogique lors de la période en entreprise

Les résultats des évaluations sont mis à disposition de chaque apprenant après correction.

07.

Modalités d’évaluations certificatives

Les parcours de formation proposés visent la préparation de l’ensemble des blocs de compétences du titre et ne permettent pas de passer des blocs de compétences de manière unitaire.

Le titre est délivré au terme du parcours de formation en 5, 3, 2 ou 1 an(s) sur validation de toutes les épreuves relatives aux blocs de compétences définis.

L’obtention du titre visé nécessite obligatoirement la validation de tous les blocs de compétences.
À l’issue des épreuves certificatives, si l’apprenant ne valide que certains blocs du titre, alors il reçoit uniquement un certificat relatif au(x) bloc(s) obtenu(s).

Les conditions de rattrapage des blocs de compétences manquants sont définies dans le règlement de certification.

 

Le jury de certification est composé de 5 membres : 2 représentants du groupe YNOV, 3 professionnels externes exerçant dans le métier visé ou l’un des métiers visés par la certification ou supervisant des personnes qui l’exercent. Ils se réunissent afin de délibérer sur la délivrance de la certification ou des blocs de compétences de la certification aux candidats.

Pour se faire, les membres du jury s’appuient sur les éléments suivants : le résultat des évaluations certificatives, le règlement de certification, la liste des candidats, le dossier de chaque candidat avec le résultat des évaluations pratiquées pendant la formation (contrôle continu), ou dans le cas de la VAE, le résultat du jury d’évaluation VAE.

Cette commission se tient, au minimum, une fois par an.

Sa décision est souveraine

08.

Equivalences

Il existe des correspondances entre des blocs de compétence de la certification RNCP 39583 Expert en développement logiciel et des blocs de compétences de certifications enregistrées auprès de France Compétence. Ces correspondances sont précisées dans la fiche de la certification RNCP 39583 Expert en développement logiciel publiée sur le site France Compétences.

09.

Passerelles

Ce programme est délivré sur plusieurs campus Ynov. La mobilité géographique est possible.

10.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap

Les campus YNOV apportent une attention prioritaire à l’accessibilité des personnes en situation de handicap. Pour plus d’information, rendez-vous sur notre page : https://www.ynov.com/handicap

  • campus

    14 campus

    dont Connect, 100% en ligne

  • etudiant

    9 000

    étudiants

  • diplome

    Formations en 2, 3 ou 5 ans

    BTS - Bachelors - Mastères

  • alternance

    + de 4 200 apprenants

    en alternance

Date de dernière modification : 01/10/2026