Bachelor

Design graphique et d'interface

1ère, 2ème & 3ème année

Titre RNCP de niveau 6* reconnu par l'État

Design
ecole-design-graphique

Bachelor Design graphique et d'interface

Prochaine rentrée :

Septembre 2027

Durée :

3 ans

Niveau d'entrée :

BAC / BAC +1 / BAC+2

Campus concernés :

Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Nantes, Paris, Toulouse, Sophia, Montpellier, Lille, Rennes, Val d'Europe, Rouen, et Strasbourg

Imagine, crée et donne du sens à ton univers visuel avec l'IA comme alliée.

Tu explores le design graphique, le brand content, le motion design ou l'UX avec les outils des pros, les IA génératives et les codes visuels d'aujourd'hui. 


 

Tu travailles sur de vrais projets créatifs avec des designers en activité, au sein d'un Studio Creator Economy qui réunit chaque mercredi les filières Marketing, Audiovisuel et 3D. 


Tu développes ton style et montes en puissance jusqu'à concevoir des identités de marque et des expériences interactives pour de vrais médias. 

Entre création visuelle, design d'interface et Creator Economy, tu construis ton avenir dans les métiers de la création augmentée.

  • Alternance disponible dès le Bachelor 2.
  • Titre RNCP de niveau 6 reconnu par l'État.*
métier de directeur de création

☑️

Projets immersifs dès la 1re année

 

☑️

Défis créatifs, hackathons et Labs IA

Bachelor Design graphique et d'interface

Prochaine rentrée :

Septembre 2027

Durée :

3 ans

Niveau d'entrée :

BAC / BAC +1 / BAC+2

Campus concernés :

Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Nantes, Paris, Toulouse, Sophia, Montpellier, Lille, Rennes, Val d'Europe, Rouen, et Strasbourg

Ta formation en détails

picto ecole Ce que tu vas apprendre Les compétences que tu vas acquérir

Soft skills
Culture graphique, Créativité, Travail en équipe, Présentations orales, Communication, Curiosité, Observation, Imagination, Sens de l’écoute, Empathie

Hard skills

  • Réaliser le cadrage d’un projet digital
  • Piloter avec agilité un projet digital
  • Concevoir l'identité graphique et l'ergonomie d'une solution digitale optimale

picto programme Programme du Bachelor Détails et rythme du programme

Bachelor 1 : Design Graphique et d’Interface

Culture & cadrage

> Culture & cadrage

Culture graphique, histoire du design & des médias / Analyse de la demande & brief créatif / Veille, benchmark & moodboard assistés par IA / Initiation Design Thinking & recherche utilisateur

Culture graphique, histoire du design & des médias
Construit une culture visuelle et historique du design, et l'utilise pour justifier ses choix créatifs.

Analyse de la demande & brief créatif (média, marque, créateur)
Analyse une demande, reformule une problématique et rédige un brief créatif pour un média, une marque ou un créateur.

Veille, benchmark & moodboard assistés par IA
Recherche des références fiables, construit un moodboard et utilise l'IA pour explorer des pistes visuelles.

Initiation Design Thinking & recherche utilisateur
Explore les besoins réels des utilisateurs, génère des idées et teste rapidement une solution.

 

> Piloter une production créative

Introduction à l'agilité & pilotage d'une production créative / IA générative pour l'image & prompt engineering / Organisation d'une chaîne graphique / Introduction aux KPI de contenu & data d'audience

Introduction à l'agilité & pilotage d'une production créative
Travaille par itérations, utilise les bases de Scrum et pilote une production créative en équipe.

IA générative pour l'image & prompt engineering
Utilise l'IA générative comme assistante créative, avec méthode, recul critique et responsabilité.

Organisation d'une chaîne graphique : planning, versions, livraison & indicateurs
Organise une chaîne de production graphique : planning, gestion des versions, livraison et indicateurs de suivi.

Introduction aux KPI de contenu & data d'audience pour designers
Relie ses choix créatifs à des indicateurs simples et lit les données d'audience d'un contenu.

Fabriquer l'image, l'identité & les interfaces

> Fabriquer l'image, l'identité & les interfaces

Dessin, composition & sémiologie de l'image / Outils de création graphique I / Typographie & mise en page / Couleur, lumière & traitement de l'image / Identité de marque média / Photo & prise de vue produit / Motion design I / Initiation UX / UI design & Figma / Initiation no-code

Dessin, composition & sémiologie de l'image
Compose une image, en maîtrise les règles de lecture et donne du sens à ses choix visuels.

Outils de création graphique I (Photoshop, Illustrator, InDesign)
Prend en main les logiciels professionnels pour concevoir des supports graphiques de qualité.

Typographie & mise en page
Choisit une typographie, structure une mise en page et hiérarchise l'information visuelle.

Couleur, lumière & traitement de l'image
Travaille la couleur et la lumière, et retouche une image avec justesse.

Fondamentaux de l'identité de marque média
Crée une identité visuelle forte en traduisant l'essence d'une marque ou d'un média en langage graphique.

Photo & prise de vue produit
Réalise une prise de vue produit soignée, de la mise en scène à la retouche.

Motion design I — animation & formats sociaux (miniatures, stories, shorts)
Anime des visuels simples et les décline en formats natifs pour les réseaux sociaux.

Initiation UX — usages, parcours & wireframes
Conçoit un parcours utilisateur simple et le formalise en wireframes.

UI design & initiation Figma
Prend en main Figma pour concevoir une interface claire et cohérente.

Initiation no-code — mise en ligne d'un site vitrine créateur
Met en ligne un site vitrine sans écrire de code, avec un CMS ou un outil no-code.

> Bloc commun Creator Academy — hard & soft skills(mutualisé avec Marketing, Audiovisuel et 3D)

Creator Economy / Écriture & storytelling transmédia / Business du créateur I / Droit du digital & éthique de l'IA / Posture pro / Prise de parole

Creator Economy : marché, plateformes, acteurs & modèles de revenus
Comprend comment un contenu devient une audience, une communauté puis un revenu.

Écriture & storytelling transmédia
Raconte une histoire du hook au format long, sur tous les supports.

Business du créateur I : offre, audience, monétisation & pricing
Construit l'offre, le positionnement et la grille tarifaire d'un créateur.

Droit du digital, droit d'auteur, RGPD & éthique de l'IA
Adopte une pratique responsable : droits, données personnelles, biais et transparence.

Posture pro & savoir-être en entreprise
Adopte les codes professionnels : ponctualité, feedback, rituels d'équipe.

Prise de parole & argumentation
Pitche, argumente et gère son trac à l'oral.

Défis & certification

Ymmersion
Vis deux semaines d'intégration inter-filières en mode Studio : découvre les rôles, produis en équipe et livre sous contrainte.

Challenge 48H & jury de fin d'année
Conçois et livres un dispositif complet en deux jours, en équipe inter-filières, puis défends ton année devant un jury.

Projets fil rouge communs Design & Marketing
Naissance d'une marque média (territoire, logo, système typo/chromatique, gabarits) / Kit de formats natifs pour le lancement d'audience (posts, stories, miniatures, habillage) / Vitrine & première offre (wireframes, maquette UI, mise en ligne no-code) / Portfolio visuel & profil professionnel.

> Compétences transversales & Ydays

Anglais
Développe tes compétences en anglais général et professionnel, à l'oral comme à l'écrit.

Français - Projet Voltaire 
Renforce ta maitrise de la langue française à l’écrit pour mieux structurer tes idées, produire des contenus professionnels et communiquer avec rigueur dans tes livrables.

Ydays - studios inter-filières & Labs IA
Participe chaque mercredi aux studios pluridisciplinaires (chaîne YouTube, plateau Twitch, podcast, communautés) pilotés par une agence étudiante, et choisis tes Labs IA : agentique, automatisation de workflows, IA générative, product building no-code.

Bachelor 2 : Design Graphique et d’Interface

Cadrer un projet digital

Stratégie de marque avancée & plateforme de marque média / Cadrage stratégique & feuille de route d'un projet marketing / Sciences cognitives, Design Thinking & Nudge / Gestion des ressources & des risques / Études de marché, recherche utilisateurs & personas

Stratégie de marque avancée & plateforme de marque média
Analyse une stratégie de marque en profondeur et construit la plateforme de marque d'un média, alignée avec son positionnement.

Cadrage stratégique & feuille de route d'un projet marketing
Structure une vision stratégique claire et construit une feuille de route marketing exploitable, avec objectifs, priorités et planning.

Sciences cognitives, Design Thinking & Nudge
Comprend comment les utilisateurs prennent des décisions, analyse les biais cognitifs et conçoit des solutions marketing efficaces et responsables.

Gestion des ressources & des risques (éthique, réglementaire, plateformes)
Identifie les ressources nécessaires, anticipe les risques éthiques et réglementaires liés aux plateformes, et sécurise la faisabilité du projet.

Études de marché, recherche utilisateurs & personas
Mène des recherches, construit des personas fiables et traduit les insights en décisions marketing.Module 2

Piloter avec agilité, data & IA

> Piloter avec agilité, data & IA

Agilité & pilotage des imprévus d'une campagne / Data analytics, économie des audiences & IA pour le pilotage / Product building IA & automatisation no-code / Pilotage d'équipe, communication projet & reporting

Agilité & pilotage des imprévus d'une campagne
Pilote une campagne au fil de l'eau, ajuste les priorités et gère les imprévus avec une méthode agile.

Data analytics, économie des audiences & IA pour le pilotage
Analyse les données d'une campagne, comprend l'économie des audiences et utilise l'IA pour éclairer ses décisions.

Product building IA : prompting avancé, automatisation no-code (Make/n8n) & agents
Automatise un processus marketing avec des outils no-code et des agents IA, du prompt à la mise en production.

Pilotage d'équipe, communication projet & reporting
Coordonne une équipe, communique l'avancement du projet et produit un reporting utile aux décisions.

Communiquer son travail et construire son profil professionnel

> Activer : média, offre & conversion

Media Product Management I / Leviers du marketing digital mobile & plan POES / Growth & acquisition d'audience creator / Performance marketing, KPI & budget / Parcours de conversion & UX marketing / Marketing e-commerce & social commerce / Brand content & creator partnerships / Direction artistique & brief créatif / Média de marque & modèle de revenus

Media Product Management I : du contenu au produit média (discovery, MVP, tests)
Transforme un contenu en produit média : discovery, cadrage d'un MVP et premiers tests utilisateurs.

Leviers du marketing digital mobile & plan POES
Construit une stratégie d'activation mobile et multicanale cohérente, et priorise les leviers marketing.

Growth & acquisition d'audience creator (algorithmes, formats, rétention)
Comprend les algorithmes de plateforme, choisit les formats qui retiennent et fait grandir une audience creator.

Performance marketing, KPI & budget
Définit des indicateurs pertinents, pilote la performance et construit un budget marketing réaliste.

Parcours de conversion, landing pages & UX marketing
Conçoit des parcours et des landing pages optimisées pour la conversion tout en respectant l'expérience utilisateur.Marketing e-commerce, social commerce & tunnels de vente
Analyse un tunnel e-commerce et social commerce, identifie les frictions et propose des optimisations.

Brand content, influence & creator partnerships
Construit une stratégie éditoriale, produit des contenus alignés avec la marque et pilote des partenariats avec des créateurs.

Direction artistique, brief créatif & pilotage de la production visuelle (IA générative)
Cadre un brief créatif, pilote une production visuelle et utilise l'IA générative comme levier créatif.

Média de marque & modèle de revenus (sponsoring, affiliation, membership)
Construit le modèle de revenus d'un média de marque : sponsoring, affiliation, membership.

Module 4 — Bloc commun Creator Academy — hard & soft skills(mutualisé avec Design, Audiovisuel et 3D)
Business du créateur II / Studio & chaîne de valeur d'un média / Data d'audience & analytics créateur / Marque personnelle & réputation / Esprit critique à l'ère de l'IA

Business du créateur II : business model, financement, sponsoring & statuts
Construit un business model de créateur et explore le financement, le sponsoring et le choix d'un statut.

Studio & chaîne de valeur d'un média : brief, pilotage inter-métiers, mode Agency
Pilote un objet de production en mode Agency : brief, coordination inter-métiers, livraison.

Data d'audience & analytics créateur (KPI plateformes, rétention, revenus)
Lit les données d'audience d'un créateur : KPI plateformes, rétention et revenus.

Marque personnelle, réputation & médias
Construit sa marque personnelle, gère sa réputation et sa présence médiatique.

Esprit critique à l'ère de l'IA & éthique professionnelle
Développe un regard critique sur l'IA et adopte une éthique professionnelle face à ses usages.

> Compétences transversales & Ydays

Anglais
Développe tes compétences en anglais général et professionnel, à l'oral comme à l'écrit.

Ydays - studios inter-filières & Labs IA
Participe chaque mercredi aux studios pluridisciplinaires (chaîne YouTube, plateau Twitch, podcast, communautés) pilotés par une agence étudiante, et choisis tes Labs IA : agentique, automatisation de workflows, IA générative, product building no-code.

Bachelor 3 

Vision projet & cadrage stratégique

> Vision projet & cadrage stratégique

Analyse de marché, personas & proposition de valeur d'une offre média / produit
Plonge dans l'analyse d'un marché, comprend les attentes des cibles et formule une proposition de valeur claire, crédible et différenciante.

Veille stratégique, business models de la Creator Economy & arbitrages budgétaires
Analyse les tendances et les business models de la Creator Economy, et arbitre les priorités selon leur pertinence, leur viabilité et leur coût.

Cadrage stratégique : cahier des charges, faisabilité & roadmap d'un dispositif design
Transforme une vision stratégique en cadrage opérationnel, formalise les besoins, évalue la faisabilité et construit une roadmap exploitable.

Profils à mobiliser, budget, planning & feuille de route d'un projet design
Identifie les profils à mobiliser, consolide le budget, le planning et la feuille de route d'un projet design.

> Piloter avec agilité un projet digital

Gestion de projet agile & gouvernance d'une production design
Structure la gouvernance d'une production design, ajuste les priorités et pilote l'avancement dans un environnement incertain.

Pilotage d'équipe (SST, transition écologique), gestion de crise & communication de marque
Coordonne les équipes en intégrant santé-sécurité et transition écologique, gère les situations de crise et la communication de marque.

Automatisation & IA au service de la production créative (agents, pipeline d'assets, reporting)
Identifie les tâches répétitives, automatise la production créative avec des agents IA et structure un pipeline d'assets.

KPI d'expérience, analytics UX & tableau de bord de projet
Définit des indicateurs d'expérience utilisateur, analyse les usages et conçoit des tableaux de bord clairs pour éclairer les décisions.

Product design : adoption, documentation, capitalisation & accompagnement des utilisateurs
Accompagne les utilisateurs et les parties prenantes pour favoriser l'appropriation réelle du produit après sa livraison.

 

Identité graphique & ergonomie d'une solution digitale

> Identité graphique & ergonomie d'une solution digitale

Direction créative, brand system & design responsable
Transforme un brief en direction créative forte, explore des pistes avec l'IA générative et défend un brand system cohérent, accessible et responsable.

Design system, charte graphique & documentation projet
Construit un système graphique réutilisable, structure des composants UI avancés et documente les règles pour faciliter la collaboration avec les équipes techniques.

UX research avancée, architecture de l'information & cadrage fonctionnel
Analyse les usages, formalise des personas exploitables, priorise les fonctionnalités et structure les parcours avant la phase de prototypage.

Prototypage interactif, expériences mobiles & validation UX
Transforme les wireframes en prototypes interactifs, conçoit des expériences mobile-first et teste les parcours pour améliorer l'expérience utilisateur.

Motion system, micro-interactions & design de communauté (dispositif de marque en direct)
Utilise le mouvement comme un outil UX, conçoit des animations fonctionnelles et anime un dispositif de marque en direct pour une communauté.

Préparation au développement, passation & recette des livrables design
Prépare des livrables clairs, documente les règles UI/UX et organise une passation professionnelle vers les équipes de développement.

> Bloc commun Creator Academy — hard & soft skills (mutualisé avec Marketing, Audiovisuel et 3D)

Création & gestion de sa structure (freelance, studio, agence, collectif)
Choisit et crée le statut adapté à son activité : freelance, studio, agence ou collectif.

Pitch client / investisseur, négociation & relation client
Pitche devant un client ou un investisseur, négocie et construit une relation client durable.

Portfolio / showreel, personal branding & prise de parole
Capitalise ses réalisations dans un portfolio, soigne sa marque personnelle et sa prise de parole.

 

Compétences transversales & Ydays

> Compétences transversales & Ydays

Anglais professionnel & pitch international
Développe un anglais professionnel et pitche à l'international.

Ydays - studios inter-filières & Labs IA
Participe à tes journées Ydays (2 jours pro / 3 jours école) en mode Studio inter-filières, et choisis tes Labs IA au fil de l'année.

picto folder Le processus d’admission Comment intégrer la formation ?

Découvre notre processus d’admission sur notre page dédiée.
https://www.ynov.com/experience-ynov/condition-admission

picto case Métiers et dynamique du marché Les métiers après Ynov et les secteurs qui recrutent

Un secteur créatif en mutation, en quête de profils hybrides

Le design graphique, l’UX/UI, le brand content et les nouveaux formats visuels (motion, IA générative, interfaces immersives…) sont devenus essentiels dans la communication des marques, des médias et des startups.


Face à l’explosion des contenus digitaux et à l’essor de l’intelligence artificielle, les entreprises recherchent des créatifs capables d’innover tout en donnant du sens : design responsable, accessibilité, éco-conception, automation intelligente…

Le créatif de demain est un designer augmenté : il conçoit des identités fortes, imagine des expériences utilisateurs mémorables et maîtrise les outils les plus avancés pour produire plus vite, plus juste, et avec impact.

Le marché du design digital est en forte croissance, porté par :

la transformation numérique des marques, des services publics et du commerce
la montée en puissance du design dans les stratégies d’innovation
l’intégration massive des outils IA et no-code dans les métiers de la création
la recherche de talents capables de concilier esthétique, ergonomie, technologie et responsabilité


Les débouchés métiers après un Bac+3 Création & Design avec IA

Tu pourras exercer dans des agences de design, des studios créatifs, des startups, des entreprises tech ou en freelance, sur des missions toujours plus variées :

  • UI/UX Designer
  • Brand Designer / Graphiste digital
  • Motion Designer (2D/3D)
  • Designer d’interfaces immersives (VR/AR)
  • Creative Technologist
  • Directeur Artistique Junior
  • Designer no-code / Designer automation
  • Designer éthique / Designer inclusif
  • Concepteur de contenus visuels avec IA
  • Designer produit / Design system
  • Chargé de création digitale en agence ou chez l’annonceur.
  • Brand & Experience Designer (Creator Economy)
  • Designer de communauté

picto medal Voie d'accès Alternance ou statut étudiant

L'alternance , la clé de ta réussite.
Avec l'école en alternance, la professionnalisation devient le fil conducteur de tes études.

Quel que soit le cursus que tu suis, des périodes en entreprise viendront rythmer tes études. L’alternance est une formule idéale pour les étudiants, qui offre autant d'avantages professionnels que financiers.

  • Maîtrise des compétences techniques
  • Jusqu'à 3 ans d’expérience professionnelle au terme de tes études
  • Employabilité maximisée et accélérateur de carrière
  • Prise en charge des frais de formation par l'entreprise ou son OPCO.

picto euro Tarifs Tarifs et financement des études

Tarifs
Statut étudiant*

Règlement au comptant
Bachelor 1 : 7 200 €
Bachelor 2 : 7 800 €
Bachelor 3 : 7 900 €

Règlement échelonné
Bachelor 1 : 7 700 €
Bachelor 2 : 8 300 €
Bachelor 3 : 8 400 €

*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect

Ces tarifs pour l’année 2027/2028 s’entendent pour une inscription sous statut étudiant.

Le paiement comptant correspond à un paiement de l’intégralité des frais de formation avant le démarrage de la formation et comprend une remise de 500 euros.
Le paiement échelonné correspond à un paiement en 4 échéances.

Alternance
Les frais de formation sont pris en charge par l’entreprise et/ou l’OPCO de l’entreprise. Aucun coût n’est à la charge de l’alternant.

Formation professionnelle continue
Pour toute demande d’inscription dans le cadre d’une action de formation (CPF, CPF de transition…), ou d’un financement spécifique (Pôle Emploi, Région…) et pour toutes les personnes de plus de 26 ans, le tarif applicable est le tarif sous statut étudiant auquel s'ajoute la TVA applicable (20% au 01/10/2026)
 

picto win Nos méthodes pédagogiques Immersives et professionalisantes

  • Une pédagogie immersive et par projets concrets dès le B1 : ateliers créatifs, défis 48h, hackathons, semaines de design intensif, expo de fin d'année façon vernissage.
  • Un Studio Creator Economy chaque mercredi avec les formations Marketing, communication & Digital, Audiovisuel et 3D, Animation jeu video : chaîne YouTube, plateau Twitch, podcast, communautés, piloté par une agence étudiante.
  • Des outils pros & IA dès la 1re année : Suite Adobe, Figma, IA génératives, moteurs d'automatisation créative, plateformes de prototypage no-code.
  • Des Labs IA au choix : agentique, product building & no-code, automatisation de workflows, IA générative.
  • Parcours complet Création et IA : brand content, UX design, motion design, design responsable, IA créative, accessibilité, éco-conception.
  • Alternance dès le B2 pour appliquer tes compétences et booster ton portfolio en entreprise.
  • Une vision design + : développement d'un regard critique sur l'éthique, les impacts sociaux et environnementaux du design numérique — porté par le bloc commun Creator Academy.
  • Des intervenants pros du design : DA, UX/UI designers, motion designers, brand designers, creative technologists, experts IA & no-code.

Les poursuites d'études

À la suite de ton parcours, tu peux devenir un expert avec nos Mastères

Informations complémentaires

01.

Titre de Chef de Projets Design Interactif - Niveau 6*

Chef de Projets Design Interactif délivré par IMPARARE, RNCP 41989, NSF 320, 326, de niveau 6 enregistré au RNCP par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 27/02/2026

 

Titre RNCP

02.

Ce titre en quelques chiffres

Les indicateurs seront calculés à la suite du 1er jury de certification.

  • Taux de réussite : à venir 
  • Taux d’insertion : à venir 
  • Taux de poursuite d’études : à venir 
03.

Voie d'accès et prérequis à la formation

Les voies d'accès à la formation sont les suivantes :

  • statut étudiant*
  • en contrat d'apprentissage
  • en contrat de professionnalisation**
  • en formation continue**

 

Le dispositif s'adresse :

  • aux titulaires d’un diplôme de niveau 4

 

Dans le cadre d’une admission parallèle :

En Bachelor 2, être titulaire d'un diplôme de niveau 4 et être en cours de préparation d'une première année d'une formation visant un titre ou diplôme de niveau 5 ou supérieur dans le domaine de la création numérique

En Bachelor 3, être titulaire d'un diplôme de niveau 5 ou équivalent dans le domaine de la Création numérique.

 

Toute demande ne répondant pas aux prérequis de la formation est étudiée par une commission placée sous l’autorité du certificateur.

 

*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect 

**voies d’accès en contrat de professionnalisation et en formation continue uniquement accessibles à Nice-Sophia, Aix-en-Provence, Lyon, Paris, Nantes, Bordeaux, Toulouse et Connect

04.

Objectifs de la formation

Objectifs de la formation
La certification Chef de projets design interactif répond à une évolution structurelle du marché : la digitalisation accélérée de la communication et de la relation client, qui transforme en profondeur les pratiques marketing. Les entreprises, quel que soit leur secteur d’activité, intègrent désormais le numérique comme canal principal de visibilité, de conquête et de fidélisation. Dans ce contexte, elles ont besoin de professionnels capables de concevoir, piloter et évaluer des stratégies digitales performantes, alignées sur leurs objectifs commerciaux et adaptées aux nouveaux usages des consommateurs.

Le chef de projets design interactif occupe une fonction pivot entre la stratégie de marque, la créativité et la performance opérationnelle, en étant capable de concevoir, piloter, produire et valoriser des projets numériques interactifs innovants, intégrant les enjeux actuels du design, de l’expérience utilisateur (UX/UI), de la transition numérique, de l’accessibilité et du développement durable.

 

Dans un contexte de forte mutation des usages numériques, les organisations , entreprises, agences, collectivités, institutions culturelles, ont besoin de profils polyvalents, à la fois créatifs, techniques et stratégiques, capables de concevoir des expériences digitales engageantes, éthiques, adaptées aux différents supports et aux attentes des utilisateurs. Le chef de projets design interactif agit comme un interface entre les besoins du commanditaire, les usages du public cible et les compétences créatives et techniques mobilisées dans un projet numérique.

 

La certification mobilise une approche transversale du design interactif, en croisant les compétences en graphisme digital, UX/UI design, storytelling interactif, animation, gestion de projet, technologies immersives, accessibilité numérique et éco-conception. Elle s’adresse à des profils souhaitant évoluer vers des fonctions de conception et pilotage de projets numériques complexes, à fort impact créatif et sociétal.

Cette évolution s'inscrit aujourd'hui dans la Creator Economy : les marques et les créateurs construisent leurs propres identités et expériences. Le chef de projets design interactif doit savoir donner une forme cohérente à un média de marque, en s'appuyant sur l'IA et en travaillant avec les métiers du marketing, de l'audiovisuel et de la 3D.

05.

Méthodes mobilisées

Méthodes mobilisées
UNE PÉDAGOGIE ADAPTÉE

Pour atteindre les objectifs pédagogiques fixés et garantir aux apprenants l'acquisition des compétences mentionnées ci-dessus, Ynov met en œuvre diverses stratégies et outils.

L’école propose une pédagogie active, en mode projet avec des rythmes adaptés pour permettre aux apprenants d’être plus actifs, plus créatifs et de travailler de manière collaborative.

La pédagogie Ynov vise à responsabiliser l’apprenant quant à son parcours d’études et à lui apprendre à être autonome dans son apprentissage. Pour ce faire, une multiplicité de supports, formats, plateformes digitales et espaces d’apprentissage sont utilisés, de sorte que les cours soient aussi variés et stimulants que possible : classes inversées, e-learning, serious games, vidéos, face à face, simulations, études de cas, pitchs, projets, etc.


DES OUTILS COLLABORATIFS

Les Campus Ynov sont conçus comme des écosystèmes, connectés et ouverts. Tous les publics sont invités à expérimenter, créer et partager.

Pour ce faire, une série de plateforme sont mises à leur disposition :

LinkedIn Learning

Une plateforme de contenu en ligne qui propose plus de 300 000 vidéos en français et en anglais. 3D, animation, CAO, Compétences professionnelles, Design web, Design, Illustration, IT, Programmation, Marketing, Photographie, Vidéo, Audio, Images, Bureautiques sont autant de thèmes de vidéos proposés par LinkedIn Learning. Cette plateforme permet à chaque apprenant d’approfondir le programme vu en classe ou d’explorer de nouvelles thématiques pour développer ses connaissances et compléter leur profil.

Moodle

Une plateforme d’apprentissage en ligne sous licence open source servant à créer des communautés d’apprenants autour de contenus et d’activités pédagogiques. Moodle créé ainsi un environnement d’apprentissage en ligne favorisant les échanges et les interactions entre les apprenants, les enseignants et le contenu pédagogique. L’apprenant est placé au cœur du dispositif et la plateforme s’articule autour de son parcours pédagogique. Ce parcours se profile à travers la décomposition thématique ou hebdomadaire des modules. Moodle peut être utilisé pour l’enseignement à distance ou pour l’accompagnement de cours en présentiel.

Survey Monkey

Une plateforme de sondages et questionnaires en ligne permettant de réaliser des études sophistiquées et proposant une analyse de données avancée et facilitée. Survey Monkey est utilisé, entre autres, par les apprenants pour réaliser des enquêtes pour leurs mémoires de fin d’étude.

Hyperplanning

Un logiciel de gestion des plannings et des salles. Les apprenants ont accès aux emplois du temps, aux évaluations et au suivi des absences.

Ymatch

Une plateforme facilitant la mise en relation des étudiants avec les entreprises. Un espace intuitif qui intègre job board et CVthèque Ynov. Les apprenants y déposent leur CV, consultent les offres de nos entreprises partenaires et reçoivent des propositions correspondant à leurs compétences. À travers un logiciel d’Intelligence artificielle, Ymatch met en relation de manière automatisée les compétences des apprenants avec les compétences recherchées par les entreprises, dès qu’elles publient une offre sur la plateforme. Enfin, les campus Ynov ont accès aux offres et aux candidatures de leurs étudiants pour un suivi optimal. Cela leur permet de gérer les relations contractuelles le plus simplement possible.

Fisio

Outil permettant aux étudiants de créer gratuitement leurs CVs.

Accès gratuit à divers logiciels

Dans le cadre de leurs parcours de formation et selon le programme visé, Ynov met à disposition de ses apprenants des logiciels en accès gratuit. Par ailleurs, dès lors qu'un apprenant intègre le campus, il bénéficie de la suite Office 365 durant toute la durée de sa formation.

Livret de Suivi de l’Apprenant (LiSA)

Le LiSA (Livret de Suivi de l’Apprenant) a pour but de suivre, d’informer et d’évaluer l’apprenant pendant la durée de son contrat d’alternance. Cet outil permet de renforcer la relation du trinôme : tuteur entreprise/maître d’apprentissage, apprenant et tuteur pédagogique. Grâce à ce LiSA, tous les acteurs impliqués peuvent accéder à des documents utiles et aux fiches permettant de réaliser le suivi et l’évaluation de l’apprenant

MyCertif

La plateforme MyCertif déployée sur l'ensemble de nos campus qui permet d’optimiser les parcours de certifications pour nos étudiants et ainsi de gérer efficacement tous les aspects des certifications professionnelles RNCP de l’organisation des épreuves certificatives à l’édition des parchemins.

 

DES MOYENS HUMAINS

Pour assurer leur suivi et l’accompagnement, sur chaque campus, les apprenants peuvent compter sur :

Un service pédagogique en charge de l’organisation et de la planification des cours, du recrutement des intervenants et à l’écoute des apprenants pour répondre à leurs questions
Un service entreprise pour les accompagner dans leur préparation et recherche de stage et d’alternance : ateliers CV, lettre de motivation, simulation d’entretien, techniques de recherche, e-reputation et présence sur les réseaux sociaux, et aussi avec de nombreuses propositions de contrats postées sur notre plateforme Ymatch

06.

Modalités d'évaluation continue

Afin d’évaluer les acquis de la formation par chaque apprenant, les sessions d’évaluation sont réparties de la manière suivante :

  • Contrôle continu sur chaque module selon les modalités les plus adaptées aux objectifs voulus : quizz, présentations orales, ateliers pratiques, études de cas, analyses critiques, exercices ciblés, mises en situations…
  • Présentations de projets à l'écrit ou à l'oral
  • Suivi pédagogique lors de la période en entreprise

 

Les résultats des évaluations sont mis à disposition de chaque apprenant après correction.

07.

Les modalités d'évaluation certificatives

La certification s'obtient par la validation des 3 blocs la constituant.

 

Les modalités d’évaluations certificatives sont disponibles sur le site de France Compétences : https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/41989/

08.

Équivalences

Il n’existe pas d’équivalences avec d’autres certifications professionnelles.

09.

Passerelles

Ce programme est délivré sur plusieurs campus Ynov. La mobilité géographique est possible.

10.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap

Les campus YNOV apportent une attention prioritaire à l’accessibilité des personnes en situation de handicap. Pour plus d’information, rendez-vous sur notre page : https://www.ynov.com/handicap

  • campus

    14 campus

    dont Connect, 100% en ligne

  • etudiant

    9 000

    étudiants

  • diplome

    Formations en 2, 3 ou 5 ans

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Date de dernière modification : 01/10/26