Mastère 3D - Animation & VFX
Passe au niveau expert et deviens un profil ultra-recherché dans l'animation 3D.
Tu veux aller plus loin que la technique ? Ce mastère de deux ans te forme à créer, diriger et innover — dans les studios de jeu vidéo, le cinéma d'animation, la XR ou le design.
Au programme : modélisation avancée, rigging, animation keyframe, VFX, lighting et intégration dans les moteurs temps réel. Mais aussi direction artistique, management d'équipe, pilotage de projet et outils d'IA — parce que les studios recrutent des profils hybrides capables de prendre les rênes d'une production.
Tu travailles sur des projets fil rouge concrets, des challenges intensifs et des mises en situation réelles tout au long de la formation. Tu construis un portfolio solide et des réflexes de pro. En M2, tu conçois et défends un Projet de Fin d'Études ambitieux devant jury, dans les conditions exactes du monde du travail.
À la sortie, tu peux viser des postes de Lead Artist, directeur artistique, chef de projet ou superviseur VFX — les rôles qui pilotent les studios de demain.
- Des projets fil rouge tout au long de ta formation
- Titre RNCP de niveau 7* reconnu par l’État
- Double diplôme possible : Français et Canadien*
Mastère 3D - Animation & VFX
Prochaine rentrée :
Septembre 2026
Durée :
2 ans
Niveau d'entrée :
Bac +3
Campus concernés :
Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Paris, Lille, et Rennes

Laure CASALINI
Directrice de la formation 3D, Animation, Jeu Vidéo & Technologies Immersives
À la fin de ces 2 années, tu sauras créer et diriger des productions 3D innovantes, en combinant excellence artistique, expertise technique et outils d’intelligence artificielle. Tu piloteras des projets complets – modélisation, animation, VFX, rendu temps réel – tout en gérant des équipes pluridisciplinaires avec méthode, créativité et vision stratégique.
Les + de notre Mastère
- Approche "studio" : les cours reproduisent les conditions réelles de production : reviews, validations par jalons, livrables professionnels et jurys simulant des clients ou investisseurs
- Fil rouge : chaque compétence s'intègre dans un projet continu pour devenir un Projet de Fin d'Études complet
- Technique et stratégique : piloter un projet, gérer une équipe, analyser un marché et défendre une direction artistique.
- Des outils à la pointe de l'industrie utilisées dans les studios aujourd'hui : Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite), Houdini, Python, IA générative, JYROS.
- Dimension RSE intégrée L'empreinte écologique des productions numériques est enseignée et mesurée via l'outil JYROS
- Double diplôme possible avec l’UQAC, Université du Québec à Chicoutimi : une année complète en M2 en parcours initial.
Logiciels et outils pros utilisés
Licences incluses pendant ta formation
- Création 3D BlenderMaya
- Moteur temps réel Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite, Niagara)
- Effets visuels Houdini
- Texturing & Shading Substance 3D PainterSubstance 3D Designer
- Post-production & Compositing Fusion
- Audio Audacity LivePro Tools
- Suite créative Suite Adobe (Photoshop, Illustrator…)
- Gestion de projet TrelloJiraGitHubKitsune
- Productivité & IA Suite MicrosoftChatGPT Python
- Impact environnemental JYROS
Notre mastère répond parfaitement aux besoins du marché
Découvre tous les secteurs qui recrutent et les débouchés métiers.
- Secteurs visés
Jeu vidéoAnimation & cinéma d'animationExpériences immersives (XR, VR, AR)Simulation & digital twinsVirtual productionPublicité & communication digitaleStudios de création numérique
- Métiers visés
Direction & Supervision : Directeur ArtistiqueDirecteur de créationCreative LeadSuperviseur VFXLighting Lead / Look Development SupervisorLead Character Artist
Production & Gestion : ProducerChef de projet 3DProject Director / ManagerProduct Owner
Technique & Création : Animateur 3D Character Artist / Chara DesignerEnvironment Artist Tech Artist / Pipeline TDRiggeur Texturer & Shader Artist Lighting Artist Spécialiste VFX (Houdini)Intégrateur Unreal Engine
Stratégie & Communication : Creative Strategist Responsable communication projet
Le programme de ton Mastère
Mastère 3D - Animation & VFX
Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
- Veille : structure et organisation
- Identification des tendances
- Relation Client : comprendre et interpréter un brief
- Analyse Concurrence et état du marché
- Principes de la faisabilité technique & financière
- Direction Artistique Niv.1 : Concevoir une ligne graphique différenciante
> Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital
- Développer sa créativité - Niveau 1
- Direction Artistique Niv.1 : Concevoir une ligne graphique différenciante
- Production d'une bible graphique - Niveau 1
- Les contraintes techniques d'un projet de création digitale
- Modélisation avancée Chara Design pour prototype d'animation
- Réaliser des environnements
- Texturing & Shading
- Rigging
- Animation traditionnelle avancée — Acting & Keyframe
Piloter la production d'un projet en création digitale
- Organisation et planification d'un projet
- Suivi de projet : étapes de livraison et gestion des crises
> Manager une équipe pluridisciplinaire
- Constituer et accompagner une équipe pluridisciplinaire - Niveau 1
- Management d'équipe - Niveau 1
- Animation d'équipe - Niveau 1
> Promouvoir le projet et évaluer son impact
- Stratégies de communication - Niveau 1
- Création de supports pour la communication
- Empreinte écologique d'un projet
- Analyse valeur et impact du projet
- Rôle de l'optimisation & Amélioration
Définir la stratégie créative d'un projet en création digitale
- Méthodologie de veille
- Identification des tendances
- Analyser les besoins clients
- Étude de marché + SWOT
- Étude de faisabilité technique & financière
- Définir un concept innovant
> Concevoir et développer la direction artistique d'un projet en graphisme digital
- Développer ses connaissances créatives & Développer sa créativité
- Direction Artistique : Définir l'identité visuelle du projet
- Bible Graphique
- Rédaction des spécifications techniques
- Décliner les éléments visuels du projet
- Finalisation des éléments constituants du prototype
- Supervision et finalisation de l'animation
- VFX avec Houdini
- Lighting
- Intégration dans un moteur temps réel / Post-Production avec FUSION
- Compositing & Étalonnage
- Sound Design & Mixage
- Optimisation sans et avec Python/IA
- Superviser les tests sur le prototype
Piloter la production d'un projet en création digitale
- Planification du projet : Roadmap, planning & méthodo
- Suivi de projet : avancement de la production & gestion des aléas
- Mettre en place un protocole de tests
- Réaliser les corrections nécessaires & Vérifier la qualité de la production finale
- Présentation du projet final - Préparation
> Manager une équipe pluridisciplinaire
- Constituer une équipe / Accompagner les compétences / Gérer les aléas
- Encadrer l'équipe, Communiquer, Organiser des réunions
- Manager une équipe pluridisciplinaire
> Promouvoir le projet et évaluer son impact
- Élaborer une stratégie de communication
- Créer des supports 2D et/ou 3D pour la communication
- Organiser des événements promotionnels
- Évaluer l'impact écologique / JYROS
- Mesurer la valeur générée
- Optimiser le projet en apportant des ajustements
Avec notre mastère, développe des compétences très recherchées
Soft skills
Curiosité, Créativité, Culture graphique Persévérance, Autonomie, Flexibilité, Rigueur, Sens de l’écoute, Sens du collectif, Travail en équipe, Communication, Culture des nouvelles technologies, Présentations orales, Empathie, Esprit logique, Esprit d’analyse, Esprit critique
Hard skills
- Stratégie créative Mettre en place une veille stratégique, technologique et artistique. Identifier et analyser les tendances des industries créatives. Concevoir un concept innovant et différenciant. Réaliser une étude de marché et une analyse SWOT. Évaluer la faisabilité technique et financière d'un projet
- Direction artistique Définir une identité visuelle cohérente et différenciante. Construire une bible graphique professionnelle. Superviser la cohérence artistique sur l'ensemble d'une production. Argumenter et défendre des choix artistiques. Décliner une direction artistique sur différents supports
- Production 3D Modéliser des personnages et environnements pour l'animation. Maîtriser le rigging et l'animation keyframe avancéeCréer des textures et shaders en workflow PBR. Concevoir des effets visuels procéduraux avec Houdini. Maîtriser le lighting dans Unreal Engine 5. Intégrer des assets dans un moteur temps réelOptimiser un pipeline de production via Python et IA
- Pilotage de projet Planifier et structurer un projet de production complexe. Suivre l'avancement et gérer les aléas de production. Mettre en place des protocoles de tests et de validation. Arbitrer entre ambition créative, contraintes techniques et budget
- Management d'équipe Constituer et encadrer une équipe pluridisciplinaire. Animer des réunions et coordonner des profils variés. Donner des feedbacks constructifs et accompagner la montée en compétences. Gérer les tensions et aléas humains en production
- Communication & Impact Élaborer une stratégie de communication multi-canaux. Créer des supports 2D/3D pour valoriser un projet. Organiser des événements promotionnels. Mesurer la valeur et l'impact d'un projet. Évaluer et réduire l'empreinte écologique d'une production (JYROS)
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Informations complémentaires
Titre d'Expert en création digitale - Niveau 7*
Titre d’Expert en création digitale délivré par YNOV, RNCP 39092, NSF 320, 326 de niveau 7 enregistré au RNCP par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 31/05/2024
Double diplôme possible : Français et Canadien* UQAC, Université du Québec à Chicoutimi
Double diplôme possible avec l’UQAC, Université du Québec à Chicoutimi : une année complète en M2 en parcours initial.
Les étudiants qui le souhaitent peuvent partir une année complète en M2 au Canada, à Chicoutimi, pour réaliser ce double-diplôme.
Ce titre en quelques chiffres
Taux de présentation au titre pour l’année académique 24/25 : 100%
Résultat obtenu de 460 candidats présentés sur 460 candidats éligibles à la certification
Taux de réussite au titre pour l’année académique 24/25 : 78%
Résultat obtenu de 358 certifiés sur 460 candidats à la certification
- - -
Taux d’insertion global dans l’emploi à 6 mois : 70,3%
Enquête réalisée auprès des apprenants certifiés de la promotion 2023/2024, sur la base de 224 apprenants ayant répondu.
Voies d'accès et prérequis à la formation
Les voies d'accès à la formation sont les suivantes :
- statut étudiant*
- en contrat d'apprentissage
- en contrat de professionnalisation
- en formation continue
- par l'intermédiaire de la VAE : Retrouvez toutes nos informations sur la VAE ICI
Le dispositif s'adresse :
- aux titulaires d’un diplôme de niveau 4 pour un parcours en 5 ans
- aux titulaires d'un diplôme ou titre de niveau 5 ou équivalent dans le domaine de la création digitale pour un parcours en 3 ans
- aux titulaires d'un diplôme ou titre de niveau 6 ou équivalent dans le domaine de la création digitale pour un parcours en 2 ans
Toute demande ne répondant pas aux prérequis de la formation est étudiée par une commission placée sous l’autorité du certificateur.
*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect
Objectifs de la formation
La création digitale, omniprésente dans notre société moderne, fait référence à l'utilisation de technologies numériques et informatiques pour créer des œuvres artistiques, des designs, des médias, des contenus interactifs, des expériences utilisateurs et plus encore.
L’expert en création digitale est un professionnel capable d’élaborer une véritable vision stratégique dans la création et la gestion d’un projet digital en réponse à une demande client. Créatif et attentif aux évolutions technologiques, aux tendances artistiques et sociétales, il propose, en fonction de sa spécialité des conceptions innovantes en direction artistique digitale (pour créer l’identité visuelle digitale d’une marque, d’un jeu par exemple) ou des conceptions innovantes en expérience utilisateur UX (pour créer une expérience captivante, fluide ou immersive d’un site web, d’un jeu...).
De la conception à la livraison, il pilote son projet, dirige une équipe pluridisciplinaire, supervise les réalisations, garantit la performance et la qualité de son projet. En collaboration avec le service marketing, il élabore la stratégie pour promouvoir ses créations, conçoit des supports de communication et participe aux évènements promotionnels. Concerné par les enjeux sociétaux et environnementaux, il mesure l’impact de ses créations et les optimise en s’inscrivant dans une démarche d’amélioration continue.
Méthodes mobilisées
UNE PÉDAGOGIE ADAPTÉE
Pour atteindre les objectifs pédagogiques fixés et garantir aux apprenants l'acquisition des compétences mentionnées ci-dessus, Ynov met en œuvre diverses stratégies et outils.
L’école propose une pédagogie active, en mode projet avec des rythmes adaptés pour permettre aux apprenants d’être plus actifs, plus créatifs et de travailler de manière collaborative.
La pédagogie Ynov vise à responsabiliser l’apprenant quant à son parcours d’études et à lui apprendre à être autonome dans son apprentissage. Pour ce faire, une multiplicité de supports, formats, plateformes digitales et espaces d’apprentissage sont utilisés, de sorte que les cours soient aussi variés et stimulants que possible : classes inversées, e-learning, serious games, vidéos, face à face, simulations, études de cas, pitchs, projets, etc.
DES OUTILS COLLABORATIFS
Les Campus Ynov sont conçus comme des écosystèmes, connectés et ouverts. Tous les publics sont invités à expérimenter, créer et partager.
Pour ce faire, une série de plateforme sont mises à leur disposition :
LinkedIn Learning
Une plateforme de contenu en ligne qui propose plus de 300 000 vidéos en français et en anglais. 3D, animation, CAO, Compétences professionnelles, Design web, Design, Illustration, IT, Programmation, Marketing, Photographie, Vidéo, Audio, Images, Bureautiques sont autant de thèmes de vidéos proposés par LinkedIn Learning. Cette plateforme permet à chaque apprenant d’approfondir le programme vu en classe ou d’explorer de nouvelles thématiques pour développer ses connaissances et compléter leur profil.
Moodle
Une plateforme d’apprentissage en ligne sous licence open source servant à créer des communautés d’apprenants autour de contenus et d’activités pédagogiques. Moodle créé ainsi un environnement d’apprentissage en ligne favorisant les échanges et les interactions entre les apprenants, les enseignants et le contenu pédagogique. L’apprenant est placé au cœur du dispositif et la plateforme s’articule autour de son parcours pédagogique. Ce parcours se profile à travers la décomposition thématique ou hebdomadaire des modules. Moodle peut être utilisé pour l’enseignement à distance ou pour l’accompagnement de cours en présentiel.
Survey Monkey
Une plateforme de sondages et questionnaires en ligne permettant de réaliser des études sophistiquées et proposant une analyse de données avancée et facilitée. Survey Monkey est utilisé, entre autres, par les apprenants pour réaliser des enquêtes pour leurs mémoires de fin d’étude.
Hyperplanning
Un logiciel de gestion des plannings et des salles. Les apprenants ont accès aux emplois du temps, aux évaluations et au suivi des absences.
Ymatch
Une plateforme facilitant la mise en relation des étudiants avec les entreprises. Un espace intuitif qui intègre job board et CVthèque Ynov. Les apprenants y déposent leur CV, consultent les offres de nos entreprises partenaires et reçoivent des propositions correspondant à leurs compétences. À travers un logiciel d’Intelligence artificielle, Ymatch met en relation de manière automatisée les compétences des apprenants avec les compétences recherchées par les entreprises, dès qu’elles publient une offre sur la plateforme. Enfin, les campus Ynov ont accès aux offres et aux candidatures de leurs étudiants pour un suivi optimal. Cela leur permet de gérer les relations contractuelles le plus simplement possible.
Fisio
Outil permettant aux étudiants de créer gratuitement leurs CVs.
Accès gratuit à divers logiciels
Dans le cadre de leurs parcours de formation et selon le programme visé, Ynov met à disposition de ses apprenants des logiciels en accès gratuit. Par ailleurs, dès lors qu'un apprenant intègre le campus, il bénéficie de la suite Office 365 durant toute la durée de sa formation.
Livret de Suivi de l’Apprenant (LiSA)
Le LiSA (Livret de Suivi de l’Apprenant) a pour but de suivre, d’informer et d’évaluer l’apprenant pendant la durée de son contrat d’alternance. Cet outil permet de renforcer la relation du trinôme : tuteur entreprise/maître d’apprentissage, apprenant et tuteur pédagogique. Grâce à ce LiSA, tous les acteurs impliqués peuvent accéder à des documents utiles et aux fiches permettant de réaliser le suivi et l’évaluation de l’apprenant
MyCertif
La plateforme MyCertif déployée sur l'ensemble de nos campus qui permet d’optimiser les parcours de certifications pour nos étudiants et ainsi de gérer efficacement tous les aspects des certifications professionnelles RNCP de l’organisation des épreuves certificatives à l’édition des parchemins.
DES MOYENS HUMAINS
Pour assurer leur suivi et l’accompagnement, sur chaque campus, les apprenants peuvent compter sur :
- Un service pédagogique en charge de l’organisation et de la planification des cours, du recrutement des intervenants et à l’écoute des apprenants pour répondre à leurs questions
- Un service entreprise pour les accompagner dans leur préparation et recherche de stage et d’alternance : ateliers CV, lettre de motivation, simulation d’entretien, techniques de recherche, e-reputation et présence sur les réseaux sociaux, et aussi avec de nombreuses propositions de contrats postées sur notre plateforme Ymatch
Modalités d’évaluation continue
Afin d’évaluer les acquis de la formation par chaque apprenant, les sessions d’évaluation sont réparties de la manière suivante :
- Contrôle continu sur chaque module selon les modalités les plus adaptées aux objectifs voulus : QCM, présentation orale, ateliers pratiques, études de cas, exercices, mises en situations…
- Présentations de projets à l'écrit ou à l'oral
- Suivi pédagogique lors de la période en entreprise
Les résultats des évaluations sont mis à disposition de chaque apprenant après correction.
Les modalités d’évaluations certificatives
Le titre RNCP Expert en création digitale de niveau 7 est délivré au terme du parcours de formation en 5,3 ou 2 ans sur validation de toutes les épreuves relatives aux blocs de compétences définis par votre spécialisation. Si l’apprenant ne valide que certains blocs du titre, alors il reçoit un certificat relatif aux blocs obtenus.
Les modalités d’évaluations de chaque bloc de compétences et du titre sont disponibles sur le site de France Compétences : https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/39092/
Le jury est composé de 2 représentants de l'organisme certificateur, 3 professionnels externes exerçant l’un des métiers visés par la certification ou supervisant des personnes qui l’exercent. Ils se réunissent afin de délibérer sur la délivrance de la certification ou des blocs de compétences de la certification aux candidats.
Pour se faire, les membres du jury s’appuient sur les éléments suivants : le résultat des évaluations certificatives, le règlement de certification, la liste des candidats, le dossier de chaque candidat avec le résultat des évaluations pratiquées pendant la formation (contrôle continu), ou dans le cas de la VAE le résultat du jury d’évaluation VAE.
Cette commission se tient, au minimum, une fois par an.
Sa décision est souveraine
Équivalences
Il existe des correspondances entre des blocs de compétence de la certification RNCP 39092 Expert en création digitale et des blocs de compétences de certifications enregistrées auprès de France Compétence. Ces correspondances sont précisées dans la fiche de la certification RNCP 39092 Expert en création digitale publiée sur le site France Compétences.
Passerelles
Ce programme est délivré sur plusieurs campus Ynov. La mobilité géographique est possible.
Tarifs
Statut étudiant*
Règlement au comptant
Mastère 1 : 8 900 €
Mastère 2 : 8 900 €
Règlement échelonné
Mastère 1 : 9 400 €
Mastère 2 : 9 400 €
*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect
Ces tarifs pour l’année 2026/2027 s’entendent pour une inscription sous statut étudiant. Ils incluent les supports de cours, les ressources internet, intranet et informatiques.
Le paiement comptant correspond à un paiement de l’intégralité des frais de formation avant le démarrage de la formation et comprend une remise de 500 euros.
Le paiement échelonné correspond à un paiement en 4 échéances.
*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect
Alternance
Les frais de formation sont pris en charge par l’entreprise et/ou l’OPCO de l’entreprise. Aucun coût n’est à la charge de l’alternant.
Formation Continue
Mastère 1 : 10 680€
Mastère 2 : 10 680€
Accessibilité aux personnes en situation de handicap
Les campus YNOV apportent une attention prioritaire à l’accessibilité des personnes en situation de handicap. Pour plus d’information, rendez-vous sur notre page : https://www.ynov.com/handicap
Date de modification : 12/05/2026
dont Connect,
100% en ligne
étudiants
formés/an
entreprises
partenaires
Bachelors,
Mastères
de niveaux 6 et 7
reconnus par l'État
la 2ème année selon la formation choisie












