Gwendoline: The Echoes of the Past : une aventure narrative développée par des étudiants

Par B.Ifticene, D.Tiffanie et  M.Nino
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Nos étudiants ont imaginé et développé Gwendoline: The Echoes of the Past, un jeu d’enquête et de réflexion en 3D dans lequel le joueur doit résoudre un mystérieux meurtre au cœur d’un grand manoir anglais.


Gwendoline: The Echoes of the Past : Une enquête entre passé et présent

Découvre Gwendoline: The Echoes of the Past, un jeu d’enquête et de réflexion en 3D réalisé par des étudiants en Mastère 2 3D Animation & Jeux Vidéo sur le campus Ynov Paris.

Pensé comme une véritable expérience narrative, le projet plonge le joueur dans un mystérieux manoir anglais où chaque indice peut permettre de lever le voile sur une affaire de meurtre.

Une enquête à travers les époques

Dans Gwendoline: The Echoes of the Past, le joueur incarne Gwendoline, une jeune enquêtrice appelée à résoudre la mort mystérieuse de M. Ashwood.

Au fil de ses recherches, elle découvre un objet lui permettant de voyager entre deux époques. Une capacité qui devient rapidement essentielle pour comprendre les secrets qui entourent la famille Ashwood, explorer le manoir sous un nouvel angle et progresser dans l’enquête.

Entre exploration, réflexion et observation, les joueurs devront rassembler les différents éléments à leur disposition pour tenter de découvrir la vérité.


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Un projet au cœur de la formation 3D Animation & Jeux Vidéo

La réalisation de Gwendoline: The Echoes of the Past permet aux étudiants de mettre en pratique les compétences développées au cours de leur formation en 3D Animation & Jeux Vidéo.

Création d'environnements, conception des mécaniques de jeu, narration, level design ou encore intégration : le projet rassemble plusieurs domaines indispensables à la production d'un jeu vidéo.

Le jeu a notamment été développé avec Unreal Engine, accompagné d'outils tels que Maya, Adobe Photoshop et Substance Painter pour la création de son univers visuel.

Ce travail en équipe permet aux étudiants de se confronter aux différentes étapes d'une production, de l'idée initiale jusqu'à la réalisation d'une expérience jouable.

Une atmosphère mystérieuse au service de la narration

Avec son manoir, ses différentes temporalités et son intrigue centrée autour d'un meurtre, le projet accorde une place importante à l'ambiance et à la narration environnementale.

Les décors ne servent ainsi pas uniquement de cadre à l'aventure : ils participent directement à l'enquête et invitent le joueur à observer attentivement son environnement pour comprendre les événements du passé.

Cette approche permet aux étudiants de travailler à la fois sur la dimension artistique d'un univers en 3D et sur la manière dont celui-ci peut servir le gameplay et raconter une histoire.


Gwendoline - The Echoes of the Past

À toi de mener l'enquête

Envie de découvrir le mystère qui entoure la famille Ashwood ? 

Plonge dans Gwendoline: The Echoes of the Past et voyage entre les époques pour tenter de démasquer le coupable. 

Découvrir Gwendoline: The Echoes of the Past