Bachelor 3D, Animation, Jeu Vidéo & Technologies Immersives
Transforme ta passion pour le jeu, l’animation et la 3D en carrière d’avenir
Tu veux créer des univers immersifs, travailler sur des projets qualitatifs en utilisant les outils des professionnels ?
Ici, tu apprends à modéliser, animer, coder, à travailler avec l’IA afin de produire des univers sur des moteurs Temps réel. De la B1 à la B3, tu montes en compétences, tu t’impliques à fond dans des projets concrets, et tu deviens un vrai créateur d'univers numériques.
- Ton B3 en Animation, Jeu Vidéo et Technologies immersives
- Projets concrets dès la B1 : immersions, challenges, concours
Bachelor 3D, Animation, Jeu Vidéo & Technologies Immersives
Prochaine rentrée :
Septembre 2026
Durée :
3 ans
Niveau d'entrée :
Bac / Bac+2
Campus concernés :
Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Nantes, Paris, Toulouse, Sophia, Montpellier, Lille, Rennes, Val d'Europe, Rouen, et Strasbourg

Laure CASALINI
Directrice de la formation 3D, Animation, Jeu Vidéo & Technologies Immersives
Au fil de ces 3 années, tu apprendras à créer des univers en 3D, animer des personnages, coder pour réaliser des interactions et automatiser une partie de ta production et intégrer tes créations dans des moteurs temps réel. Tu maîtriseras des outils pros comme Unreal Engine, Blender ou Python, tu travailleras en équipe sur des projets concrets et tu te spécialiseras en modélisation ou animation pour préparer ton entrée dans les métiers créatifs du futur.
Les + de notre Bachelor
- Une formation à la croisée de l’art, du code et de l’innovation, pour créer en 3D avec les outils les plus actuels : Blender, Unreal Engine, Python, IA générative…
- Une progression claire et professionnalisante : bases artistiques en B1, techno & prototypage en B2, animation jeu vidéo et technologies immersives en B3.
- Une pédagogie ultra-active : projets immersifs, concours, challenges 48h, workshops intensifs avec les pros du secteur.
- Des enseignements tournés vers le futur : IA, XR, temps réel, scripting, optimisation… tu deviens un créateur agile, capable de t’adapter à toutes les chaînes de production.
- Un accompagnement par des experts métiers : 3D artists, animateurs, tech artists, développeurs XR…
- Des débouchés solides : jeu vidéo, animation 3D, cinéma, industrie, design, avatar IA, formation immersive…
Logiciels et outils pros utilisés à partir de la 1ère année
Licences incluses l’année d’utilisation dans le programme
- Unreal Engine 5 (temps réel, animation, VFX)
- Blender (modélisation, sculpt, shading)
- Substance 3D (Painter, Designer – texturing & matériaux)
- ZBrush (modélisation organique, sculpture 3D)
- Adobe Creative Cloud (Photoshop, After Effects, Premiere Pro…)
- Python (programmation & automatisation)
- Unity (XR, prototypage immersif)
- RebusFarm / RenderMan (rendus professionnels)
- Notion (gestion de projet & collab)
- Git / GitHub (versionning, travail en équipe)
Notre bachelor répond parfaitement aux besoins du marché
Découvre tous les secteurs qui recrutent et les débouchés métiers.
Des industries en pleine mutation créative
Jeu vidéo, animation 3D, réalité virtuelle, cinéma, design, jumeaux numériques… La révolution technologique transforme tous les métiers de la création. Les studios et entreprises recherchent des profils hybrides, capables de créer des contenus immersifs, animés, interactifs et optimisés pour le temps réel. Grâce à ta formation mêlant art, tech et IA, tu seras prêt à répondre à ces nouveaux enjeux.
Une employabilité multisectorielle
Le Bachelor ouvre des portes dans des domaines variés :
- Jeu vidéo & entertainment
- Cinéma d’animation & VFX
- XR (réalité virtuelle/augmentée/mixte)
- Design produit & luxe
- Architecture immersive & urbanisme
- Formation, santé & industrie 4.0
- IA & avatars animés
Les débouchés métiers
En fonction de ta spécialisation (modélisation ou animation), tu pourras viser des postes comme :
- 3D Artist / Modeleur 3DCharacter / Environment Artist
- Animateur 3D / Technical Animator
- XR Designer / Avatar Specialist
- Motion Designer / LookDev Artist
- 3D Generalist ou Assistant R&D créatif
Le programme de ton Bachelor
Chez Ynov, le cursus pédagogique 3D, Animation, Jeu Vidéo & Technologies Immersives est organisé autour de projets.Nombre d'heures : Année 1 : 800h • Année 2 : 700h • Année 3 : 450h (les volumes horaires sont communiqués à titre indicatif pour l'année académique en cours )
Fondamentaux de la Gestion de Projet
Module 1
Matières :
- Ymmersions
- Introduction à la pipeline de production d'un projet virtuel : les étapes et l'itération
- Méthodologie de gestion de projet créatif
- Veille technologique & benchmark
- XR
- Atelier de réflexion créative et cadrage
- RSE/Impact
- Ydays
Les fondamentaux de la gestion de projet reposent sur la définition claire des objectifs, la planification des tâches, la gestion des ressources, des risques, des délais et du budget, ainsi que le suivi et la communication tout au long du projet.
Dessiner de manière académique
Module 2
- Dessin académique : Anatomie & Perspective
- Modelage & Sculpture
- Principes de la couleur et de la typographie
- Création de bible graphique & Styleframes
Matriser les fondamentaux du dessin, de la sculpture et de la couleur consiste à faire preuve l’observation rigoureuse, la maîtrise des proportions, de la perspective et de la lumière pour représenter fidèlement la réalité. Comprendre les volumes, la structure et de l’espace pour façonner des formes en trois dimensions. Connaître la théorie des couleurs, les harmonies chromatiques et les effets de lumière pour créer des ambiances et des émotions visuelles.
Maitriser les bases de la Pré-production
Module 3
- Techniques de storyboarding 2D
- Scénarisation interactive
- Flowcharts et wireframes
- Workshop : script et découpage
La pré-production en projet 3D regroupe les étapes préparatoires : définition du concept, élaboration du scénario, création des moodboards, storyboards, design des personnages et décors, ainsi que planification technique et artistique du pipeline de production.
Produire des dessins avec l'IA
Module 4
- Hackaton IA
- Culture graphique, 3D & IA
Faire des recherches graphiques avec l’IA consiste à explorer et générer des visuels à partir de prompts, en s’appuyant sur des outils d’IA pour tester des styles, des ambiances ou des compositions, accélérant ainsi l’idéation et l’expérimentation créative.
Dessiner avec des outils 2D : Concept Artist
Module 5
- Chara Design 2D
- Enviro / Decors 2D
Créer des concept arts consiste à imaginer et illustrer visuellement des univers, personnages ou environnements pour poser les bases esthétiques et narratives d’un projet, en phase de préproduction.
Modéliser et texturer avec des logiciels 3D
Module 6
- Modélisation Maya / Blender pour le game art
- Introduction aux textures pour 3D (Substance)
- Yboost
Réaliser des rendus et créer des effets de base en s’initiant aux principes de la programmation
Module 7
- Introduction aux moteurs de rendu (Unreal/Unity)
- Éclairage de base et shading
- Texturing simplifié et matériaux
- Particules fondamentales
- Introduction à Python
Réaliser des rendus et créer des effets de base consiste à produire des images finalisées à partir de scènes 3D, en travaillant la lumière, les matériaux et les réglages de rendu, tout en ajoutant des effets simples comme les ombres, reflets ou particules. Les fondamentaux de la programmation permettront de mieux appréhender cette phase d’optimisation.
Animer en 2D et en 3D
Module 8
- Les 12 principes de l’animation
- Animation 2D avec After Effects
- Animation 3D basique dans Blender ou Unity
- Notions de caméra et de mise en scène
Animer en 2D et en 3D consiste à donner vie à des personnages, objets ou environnements en créant des mouvements image par image, en utilisant des techniques traditionnelles ou numériques selon les contraintes du projet.
Communiquer et rentrer dans le monde professionnel
Module 9
- Voltaire
- Anglais
- Projet Pro
Apprendre à se présenter, valoriser ses compétences, développer un réseau et comprendre les codes du milieu professionnel pour réussir son insertion dès la première année de Bachelor.
Fondamentaux Gestion de Projet
Planification / Répartition des tâches - Gestion des conflits - RSE/Impact - Ydays - Challenge 48h
Les fondamentaux de la gestion de projet de niveau 2 approfondissent la planification stratégique, la gestion des risques, l’animation d’équipe et le pilotage par objectifs, en intégrant des outils avancés et une posture de leadership pour garantir la réussite du projet.
Produire une bible graphique
Dessin anatomie & Etudes Mouvement - Concept Art - Analyse filmique & Cadrage - Bible graphique
Produire une bible graphique consiste à rassembler l’ensemble des références visuelles, chartes, personnages, décors et styles d’un projet afin de garantir sa cohérence artistique tout au long de la production.
Produire des assets en 3D
IA - Chara Art : Modélisation organique avancée (ZBrush) - Sculpt & retopo - Environnement Art VR (Conf + tests VR)
Produire des assets en 3D consiste à modéliser, texturer et optimiser des éléments visuels (objets, personnages, décors) destinés à être intégrés dans un moteur ou une scène 3D, en respectant les contraintes techniques et artistiques du projet.
S'initier au sound design
Principes du sound design & outils d'IA
Découvrir les bases de la création sonore en explorant les bruitages, ambiances et effets audio pour renforcer l’impact narratif et immersif d’un projet visuel ou interactif.
Animer en 3D
Rigging et skinning de personnages - Animation de personnages 3D - Animation procédurale et blend-trees - Dynamics et simulations simples & Outils d'IA
Animer en 3D niveau 2 consiste à approfondir les principes d’animation en travaillant les mouvements complexes, les interactions physiques et l’expressivité des personnages, pour gagner en réalisme et en fluidité.
Réaliser des effets spéciaux & faire de la composition
Compositing sous Nuke - Systèmes de particules avancés - VFX volumétriques (brouillard, fumée) - Tracking et matchmoving
Apprendre à intégrer et harmoniser des éléments visuels (VFX, matte painting, simulations) dans une scène, pour créer des images riches, crédibles et spectaculaires.
Faire des rendus & Optimiser en maitrisant les fondamentaux de la programmation
Techniques d’optimisation (LOD, occlusion) - Baking de textures et lightmaps - Rendu temps réel - Color grading et post-process
Faire des rendus et optimiser consiste à générer des images finales de qualité tout en ajustant les paramètres techniques (lumières, textures, géométrie) pour réduire les temps de calcul et assurer la performance sur les supports visés en utilisant les fondamentaux de la programmation python.
S'initier à la VR
Prise en main Unity ou Unreal - Engine Scripting visuel (Blueprint) ou C# basique - Principes UX en VR/AR
S’initier à la VR consiste à découvrir les principes de la réalité virtuelle, ses usages, ses outils de création et d’interaction, afin de concevoir des expériences immersives en 3D temps réel.
Communiquer et rentrer dans le monde professionnel
Projet Pro - Anglais
Communiquer et rentrer dans le monde professionnel niveau 2 consiste à affiner sa posture professionnelle, développer un portfolio solide, maîtriser les outils de prospection et construire un réseau actif pour faciliter son insertion et son évolution dans le milieu créatif.
Les technologies immersives
Tech Art - Modélisation
- Maitriser la Gestion de projet : Veille et cadrage - GDP Scrum ou GitHub - RSE/Impact - Ydays - Concours Natio - Challenge 48h
Maîtriser la gestion de projet à travers différents exercices et concours permet de mettre en pratique les méthodes de planification, coordination et suivi, tout en développant l’esprit d’équipe, l’adaptabilité et la prise de décision en conditions réelles.
- Concevoir et réaliser une pré-production : Bible graphique - Prompt IA - Hackaton IA
Concevoir et réaliser une pré-production en 3D pour des étudiants en Bachelor 3 consiste à structurer toutes les étapes préparatoires d’un projet : concept, moodboards, scénarisation, layout, design des assets et planning, en vue d’une production cohérente et professionnelle.
- Spécialisation Modélisation : Créer et produire en 3D (sans et avec des outils d’IA)
Maitriser la modélisation d’assets 3D sur différents supports et maitriser l’art du prompt pour produire des assets secondaires.
- Réaliser des intégrations avancées & prototyper des interactions : Scripting avancé et prototypage rapide (IA & Python) - Design d’interactions gestuelles - Yboost S1
Maîtriser les techniques d’intégration d’assets 3D complexes dans des moteurs temps réel (Unreal Engine) et de développer des prototypes interactifs. Apprendre à gérer l’optimisation, les collisions, les scripts de base et les logiques d’interactions pour créer des expériences immersives fonctionnelles, en lien avec des usages dans le jeu vidéo, l’AR/VR ou la visualisation interactive.
- Intégrer, Eclairer et optimiser dans Moteur 3D : UNREAL - Intégration et optimisation - Lumières et éclairages - Effets spéciaux
Ce cours t'initie à l’intégration complète de scènes 3D dans Unreal Engine : importation d’assets, mise en place de l’éclairage (bake, lumière dynamique, Lumen) et optimisation des performances. Apprendre à équilibrer qualité visuelle et fluidité en maîtrisant les réglages de rendu, les LOD, la gestion des collisions et des lightmaps, afin de produire des environnements 3D temps réel professionnels.
- Produire des interfaces : UX/UI & scénarii d’usage / Menus, commandes & signaux - UI diegétique vs non-diegétique - Ergonomie des interfaces immersives - Méthodes de test utilisateur - Design de menus 3D et panels
Ce cours te forme à concevoir des interfaces interactives en 3D en tenant compte de l’expérience utilisateur. Tu apprendras à définir des scénarios d’usage, structurer des menus, créer des systèmes de commande intuitifs et concevoir des signaux visuels et sonores clairs. L’objectif est de rendre les interactions fluides, cohérentes et adaptées aux contextes immersifs (jeu, VR, application interactive).
- Maitriser l'ergonomie & l'accessibilité immersive : Confort postural et cybersickness - Normes d’accessibilité XR - Tests terrain et retours d’expérience
Ce cours t'initie aux principes d’ergonomie et d’accessibilité dans les environnements immersifs (VR/AR/XR). Ils t'apprendront à concevoir des expériences confortables, intuitives et inclusives, en prenant en compte les contraintes physiques, cognitives et techniques des utilisateurs. L’objectif est de garantir une immersion fluide et accessible à tous les profils, y compris les personnes en situation de handicap.
- Réaliser un projet en VR dans le cadre d'un workshop intensif : Workshop intensif de création / Projet VR
Dans ce workshop, tu conçois et développes en équipe un projet VR de A à Z sur une période courte et intensive. Tu mets en œuvre leurs compétences en design, modélisation, intégration, UX et interactions immersives pour créer une expérience cohérente et fonctionnelle. L’accent est mis sur la créativité, la gestion de projet agile, le prototypage rapide et la présentation finale devant un jury professionnel.
- Communiquer et rentrer dans le monde professionnel : Anglais - Projet Pro
Ce cours t'accompagne dans ton insertion professionnelle en développant tes compétences en communication, en français et en anglais, en valorisation de ton portfolio et en compréhension des attentes du secteur. Tu apprendras à construire un CV et un démoréel percutants, à préparer des entretiens, à rédiger des candidatures efficaces et à se positionner sur le marché (freelance, studio, startup). L’objectif est de te donner les outils pour réussir leur entrée dans le monde du travail créatif.
La 3D, l'animation et le Jeu Vidéo
Tech Art - Animation
- Maitriser la Gestion de projet : Veille et cadrage - GDP Scrum ou GitHub - RSE/Impact - Ydays - Concours Natio - Challenge 48h
Maîtriser la gestion de projet à travers différents exercices et concours permet de mettre en pratique les méthodes de planification, coordination et suivi, tout en développant l’esprit d’équipe, l’adaptabilité et la prise de décision en conditions réelles.
- Concevoir et réaliser une pré-production : Bible graphique - Prompt IA - Hackaton IA
Concevoir et réaliser une pré-production en 3D pour des étudiants en Bachelor 3 consiste à structurer toutes les étapes préparatoires d’un projet : concept, moodboards, scénarisation, layout, design des assets et planning, en vue d’une production cohérente et professionnelle.
- Modélisation : le TC Modéliser et faire des rendus
L’objectif de ce cours consistera à modéliser et faire des rendus d’assets complexes.
- Animation : le TC Animer des personnages de manière crédible
Animer des personnages en utilisant des techniques variées : key frame & Rig & Skin.
- Spécialisation Animation : Animer des personnages et des environnements
Chara : Modé, Rendu & IA (avec Python) - Enviro : Modé, Rendu & IA (avec Python)
Ce cours permet aux étudiants de maîtriser l’animation avancée en 3D à travers la réalisation de séquences complexes mêlant personnages, caméras, objets et environnements interactifs. Ils apprendront à gérer les contraintes techniques (IK/FK, courbes d’animation, blend spaces, simulations) tout en renforçant leur sens du rythme, de la narration visuelle et de la mise en scène. L’objectif est de produire des animations fluides et expressives, intégrées dans des projets temps réel ou linéaires.
- Réaliser des intégrations avancées & prototyper des interactions : Scripting avancé et prototypage rapide (IA & Python) - Design d’interactions gestuelles - Yboost S1
Maîtrisez les techniques d’intégration d’assets 3D complexes dans des moteurs temps réel (Unreal Engine) et de développer des prototypes interactifs. Ils apprendront à gérer l’optimisation, les collisions, les scripts de base et les logiques d’interactions pour créer des expériences immersives fonctionnelles, en lien avec des usages dans le jeu vidéo, l’AR/VR ou la visualisation interactive.
- Intégrer, Eclairer et optimiser dans Moteur 3D : UNREAL - Intégration et optimisation - Lumières et éclairages - Effets spéciaux
Ce cours initie les étudiants à l’intégration complète de scènes 3D dans Unreal Engine : importation d’assets, mise en place de l’éclairage (bake, lumière dynamique, Lumen) et optimisation des performances. Ils apprendront à équilibrer qualité visuelle et fluidité en maîtrisant les réglages de rendu, les LOD, la gestion des collisions et des lightmaps, afin de produire des environnements 3D temps réel professionnels.
- Produire des interfaces : Ergonomie des interfaces immersives UX/UI
Ce cours forme les étudiants à concevoir des interfaces interactives en 3D en tenant compte de l’expérience utilisateur. Ils apprendront à définir des scénarios d’usage, structurer des menus, créer des systèmes de commande intuitifs et concevoir des signaux visuels et sonores clairs. L’objectif est de rendre les interactions fluides, cohérentes et adaptées aux contextes immersifs (jeu, VR, application interactive).
- Maitriser l'ergonomie & l'accessibilité immersive : Confort postural et cybersickness - Normes d’accessibilité XR - Tests terrain et retours d’expérience
Ce cours initie les étudiants aux principes d’ergonomie et d’accessibilité dans les environnements immersifs (VR/AR/XR). Ils apprendront à concevoir des expériences confortables, intuitives et inclusives, en prenant en compte les contraintes physiques, cognitives et techniques des utilisateurs. L’objectif est de garantir une immersion fluide et accessible à tous les profils, y compris les personnes en situation de handicap.
- Réaliser un projet en VR dans le cadre d'un workshop intensif : Workshop intensif de création / Projet VR
Dans ce workshop, les étudiants conçoivent et développent en équipe un projet VR de A à Z sur une période courte et intensive. Ils mettent en œuvre leurs compétences en design, modélisation, intégration, UX et interactions immersives pour créer une expérience cohérente et fonctionnelle. L’accent est mis sur la créativité, la gestion de projet agile, le prototypage rapide et la présentation finale devant un jury professionnel.
- Communiquer et rentrer dans le monde professionnel : Anglais - Projet Pro
Ce cours accompagne les étudiants dans leur insertion professionnelle en développant leurs compétences en communication, en français et en anglais, en valorisation de leur portfolio et en compréhension des attentes du secteur. Ils apprendront à construire un CV et un démoréel percutants, à préparer des entretiens, à rédiger des candidatures efficaces et à se positionner sur le marché (freelance, studio, startup). L’objectif est de les outiller pour réussir leur entrée dans le monde du travail créatif.
Pour la suite de ton parcours, spécialise-toi avec nos Mastères
Deviens un expert : le choix de ta spécialisation en Mastère se fera dans le prolongement de ta specialité en Bachelor 3
Avec notre bachelor, développe des compétences très recherchées
Soft skills
Curiosité, Créativité, Culture graphique, Culture des nouvelles technologies, Persévérance, Autonomie, Flexibilité, Sens de l’écoute, Travail en équipe, Communication, Présentations orales, Empathie
Hard skills
- Préparer, conceptualiser et prototyper un projet visuel animé et/ou immersif.
- Créer et produire en 2D/3D pour un projet visuel animé et/ou immersif.
- Animer en 2D/3D un projet visiuel et ou immersif
- Maîtriser la conception Assets 2D & 3D III, personnages / décors
- Avoir la maîtrise d'un Moteur temps réel
- Connaitre les notions indispensables pour réaliser des scènes interactives attrayantes.
- Maîtriser les outils de conception nécessaires à votre expertise en 3D & Animation Game Art
- Maitriser le pilotage de projet
- Maitriser la réalisation de projets sur casques de réalité virtuelle
Viens nous rencontrer
lors de nos Journées Portes Ouvertes
-
S'inscrire
Aix-en-Provence
Prochaine SPO le 06/05/2026
-
S'inscrire
Bordeaux
Prochaine JPO le
-
Prendre RDV
Ecole Ynov en ligne
Découvrez nos formations
-
S'inscrire
Lille
Prochaine SPO le 06/05/26
-
S'inscrire
Lyon
Prochaine JPO le
-
S'inscrire
Montpellier
Prochaine JPO le
-
S'inscrire
Nantes
Prochaine SPO le 20/05/26
-
S'inscrire
Nice - Sophia
Prochaine JPO le
-
S'inscrire
Paris Ouest Nanterre
Prochaine SPO le 19/05/26
-
S'inscrire
Paris Est Val d'Europe
Prochaine JPO le
-
Prendre RDV
Rennes
Viens visiter notre campus
-
S'inscrire
Rouen
Prochaine JPO le
-
S'inscrire
Strasbourg
Prochaine JPO le
-
S'inscrire
Toulouse
Prochaine JPO le
Votre Bachelor 3D chez Ynov Campus
Au terme de votre formation, obtenez le diplôme de Designer d'images animées et immersives.
Vous venez d’avoir votre Bac ? Votre imaginaire est débordant, il regorge, de situations et de personnages tous plus originaux les uns que les autres ? Vous voulez donner forme à toutes ces idées ?
Vous êtes prêt à être stimulé, mis au défi, coaché et accompagné pour vous surpasser et exploiter votre créativité ? Ce parcours intensif en 3 ans vous permet d’acquérir les fondamentaux de l’animation et du jeu vidéo les 2 premières années et de choisir votre spécialisation en 3e année.
2ème année de Bachelor 3D
À partir de la 2e année, vous êtes accompagné dans la préparation de votre projet professionnel.
Une méthode et des outils pour apprendre à vous connaître, à cerner vos motivations et choisir la spécialisation qui vous convient le mieux.
Vous êtes accompagné pour réaliser votre CV, pour préparer vos entretiens et pour réussir à trouver votre stage ou votre alternance.
Admission parallèle
Vous venez de terminer deux années d’études supérieures post-bac dans le domaine de l’animation et du jeu vidéo et vous êtes déterminé à poursuivre et à vous spécialiser en Game Art, Game Design ou Animation 3D ?
N’hésitez plus et intégrez la 3ème année en animation, Jeu vidéo et Technologies immersives.
Date de dernière modification : 03/02/2026
dont Connect,
100% en ligne
étudiants
formés/an
entreprises
partenaires
Bachelors,
Mastères
de niveaux 6 et 7
reconnus par l'État
la 2ème année selon la formation choisie













