Mastère Réalisateur de Jeux vidéo : Game Art

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Devenez un expert dans le domaine du Game Art

Créatif dans l’âme, vous maitrisez désormais la réalisation et l’animation de personnages et d’univers et savez créer des environnements immersifs. Devenez un professionnel de la création en maitrisant les toutes dernières technologies de la 3D et en déployant vos créations sur de multiples supports.

Date de dernière modification : 08/10/2023

  • Titre RNCP de niveau 7*
  • Alternance disponible

Mastère Réalisateur de Jeux vidéo : Game Art

Prochaine rentrée :

Octobre 2024

Durée :

2 ans

Niveau d'entrée :

BAC + 3

Campus concernés :

Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Nantes, Paris, et Val d'Europe

Directrice de la filière 3D Animation & Jeux vidéo

Laure CASALINI,

Directrice de la formation 3D Animation & Jeux vidéo

Si vous êtes passionné par le domaine des jeux vidéo et du Game Art, et que vous souhaitez vous offrir le meilleur apprentissage vous êtes au bon endroit !

Les + du Mastère Réalisateur de Jeux vidéo : Game Art

  • Certification Unreal Engine : travailler sur les derniers outils du moteur, accès privilégié à Artstation, suivre des formations Unreal données par Unreal
  • Certification Houdini : logiciel dédié aux effets spéciaux
  • Partenariats SoWhen? et SNJV
  • Certification Dassault Systèmes : lors des Ydays 
  • Enseignements techniques et spécialisés : maîtriser les contraintes du temps réel et l'optimisation / Chara Design - Environement design - Lighting, Rendu et optimisation
  • Titre de Chef de projet multimédia délivré par YNOV, RNCP35582, NSF 320, 326 de niveau 7 enregistré au RNCP par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 19/05/2021*
  • Ydays, pour mettre ses compétences au profit d'autres projets et/ou secteur
  • Accompagnement par des professionnels du métier
  • Conférences dédiées pour comprendre la réalité du métier
  • Possibilité de décliner ses compétences métiers pour réaliser des projets dans d'autres secteurs : simulation, jumeaux numériques, 3D Industriel
  • Projets de fin d'études sélectionnés et évalués par des professionnels
  • Alternance possible dès le Mastère 1
  • Intégration des outils d’IA : formation à des outils dédiés et utilisation des outils dans les projets

Les secteurs qui recrutent

Un secteur artistique en effervescence.

Le domaine du game art pour la réalisation de jeux vidéo est en pleine croissance. Dans un monde dominé par le digital et les loisirs interactifs, cette industrie continue de grandir et de se transformer. De ce fait, de nombreux studios, notamment en France, sont constamment à la recherche de nouveaux talents dotés d'une expertise spécifique pour répondre aux tendances et innovations incessantes. 

Cette perpétuelle évolution a donné naissance à de nouvelles spécialités, ce qui entraîne la création de nouvelles formations adaptées pour y exceller. 

Dans ce panorama, les métiers tels que Animateur 2D/3D, Artiste 2D 3D, Character Designer, Designer d'environnement, Lead Game Artist, Technical artist et Technical game designer sont très recherchés. Ces experts sont au cœur de la demande, spécialement sollicités par des studios de renom et des entreprises spécialisées dans le développement de jeux vidéo innovants.

Adaptez votre Mastère selon votre projet professionnel

Mastère Réalisateur de Jeux vidéo : Game Art

6 majeures obligatoires

Les majeures Mastères sont des modules de 72 heures d'enseignement.

  • Character Art (M1)
  • Environnement Art / Level Art (M1)
  • Lumières, éclairage temps réel, shaders et optimisation. Blueprint ou bolt (M1)
  • Pré-Production (M2)
  • Production (M2)
  • Post-production (équilibrage et tests) (M2)

3 électives obligatoires

Les électives sont des modules de 36 heures.

  • Gestion de production
  • Marketing communication & financement
  • Veille et cadrage

3 électives

  • Matériaux avancés 
  • Veille Pipeline et outils 

.

Développez vos compétences

À l’issue de votre formation vous aurez acquis les soft skills et hard skills suivants :

#Soft skills

Curiosité, Créativité, Culture graphique Persévérance, Autonomie, Flexibilité, Rigueur, Sens de l’écoute, Sens du collectif, Travail en équipe, Communication, Culture des nouvelles technologies, Présentations orales, Empathie, Esprit logique, Esprit d’analyse, Esprit critique

#Hard skills

  • Connaître les notions clés de Character Art mais aussi Environnement Art / Level Art
  • Maîtriser les compétences indispensables en préproduction, production et postproduction
  • Avoir la maîtrise des connaissances nécessaires en lumières, éclairage temps réel, shaders et optimisation. Blueprint ou bolt
  • Affiner son expertise en gestion de production
  • Détenir des connaissances complémentaires en marketing communication & financement mais aussi veille et cadrage

L'alternance, le choix de 85,4% des étudiants*.

Avec l'école en alternance, la professionnalisation devient le fil conducteur de vos études.

Quel que soit le cursus que vous suivez, des périodes en entreprise viendront rythmer vos études. L’alternance est une formule idéale pour les étudiants, qui offre autant d'avantages professionnels que financiers. 

*parmi ceux éligibles - Source interne : Ymatch 2022/2023

  • Maîtrise des compétences techniques
  • 2 années d’expérience professionnelle au terme de vos études
  • Employabilité maximisée et accélérateur de carrière
  • Prise en charge des frais de formation
Des étudiants sont assis sur des chaises, faces à un bureau. Ils discutent et l'étudiante de droite tient un crayon dans sa main droite.

Venez nous rencontrer,

durant nos journées Portes Ouvertes

Informations complémentaires

Titre de Chef de projet multimédia - Niveau 7*

Titre de Chef de projet multimédia délivré par YNOV, RNCP35582, NSF 320, 326 de niveau 7 enregistré au RNCP par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 19/05/2021 

Titre RNCP

Tarifs

Alternance

Les frais de formation sont pris en charge par l’entreprise et/ou l’OPCO de l’entreprise.  
Aucun coût n’est à la charge de l’alternant. 

 

Formation Continue (1)

Mastère 1 : 10 500€ • Mastère 2 : 10 500€

(1)salarié, demandeur d'emploi ou personne de plus de 26 ans

 

Initiale (2)

Mastère 1 : 8 750€ • Mastère 2 : 8 750€
 
Ces tarifs pour l'année 2024/2025 s'entendent pour un paiement comptant. Ils incluent les supports de cours, les ressources internet, intranet et informatiques ainsi que la participation à la vie associative. Plusieurs modalités de règlement sont proposées (paiement comptant, paiement échelonné). Les frais de dossier d'un montant de 500€ sont offerts pour tout règlement comptant.

(2)statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Connect Ynov Campus

Accessibilité aux personnes en situation de handicap

Les campus YNOV apportent une attention prioritaire à l’accessibilité des personnes en situation de handicap. Pour plus d’information, rendez-vous sur notre page : https://www.ynov.com/handicap

Passerelles

Ce programme est délivré sur plusieurs campus Ynov. La mobilité géographique est possible.

Équivalences

Il n’existe pas d’équivalences avec d’autres certifications professionnelles.

Conditions de délivrance du titre : jury de certification Chef de projet multimédia

Le jury de certification est composé de 5 membres : 2 représentants du groupe YNOV, 3 professionnels externes exerçant dans le métier visé ou l’un des métiers visés par la certification ou supervisant des personnes qui l’exercent. Ils se réunissent afin de délibérer sur la délivrance de la certification ou des blocs de compétences de la certification aux candidats. 

Pour se faire, les membres du jury s’appuient sur les éléments suivants : le résultat des évaluations certificatives, le règlement de certification, la liste des candidats, le dossier de chaque candidat avec le résultat des évaluations pratiquées pendant la formation (contrôle continu), ou dans le cas de la VAE, le résultat du jury d’évaluation VAE et le rapport de l’accompagnateur. 

Cette commission se tient, au minimum, une fois par an. 

Sa décision est souveraine. 

Activités visées

Au terme de cette certification, les apprenants sont capables de réaliser les activités suivantes  :

  • Analyse du besoin client afin de proposer des solutions artistiques et techniques adaptées à l’entreprise
  • Elaboration du budget pour la réalisation du projet multimédia
  • Suivi de l’avancement du projet : tâches, délais, éléments financiers, non-conformité, qualité et maintenance
  • Pilotage d’une production multimédia en assurant la coordination d’une équipe interne ou de sous-traitants
  • Supervision et/ou réalisation du parcours utilisateur, de l’interface, des éléments graphiques, du développement informatique avec les corps de métier correspondants
  • Respect des attentes du commanditaire et du calendrier défini
  • Gestion des éléments marketing et de communication en lien avec le projet multimédia

Compétences et objectifs de formation

Le chef de projet multimédia, est un expert qui intervient de la conception à la réalisation et au suivi des projets multimédias.  Il conçoit et supervise la réalisation graphique et technique d’un site web, d'une application mobile, une campagne publicitaire interactive, d'un jeu vidéo, de supports numériques interactifs, de films d’animation 3D, etc. Le multimédia s’est imposé dans tous les secteurs d’activités et jusque dans la sphère privée. Devenu incontournable, le multimédia constitue donc un secteur professionnel très porteur d’emplois.  

Il est responsable d’un projet multimédia et assure la coordination de l’ensemble de sa production. Pour ce faire, il identifie le besoin du commanditaire en échangeant avec lui afin d’élaborer un projet répondant aux attentes de ce dernier, tout en tenant compte des différentes contraintes inhérentes à celui-ci. Il assure également la définition du projet multimédia avec les équipes techniques et artistiques dédiées. Ensuite, il pilote la réalisation du projet multimédia, activité qui requiert notamment la gestion des équipes, des prestataires et des fournisseurs, la planification ainsi que la supervision de la qualité. Il dirige la production d’un projet digital (web/ 2D/ 3D) de sa création jusqu’à sa mise à jour. Enfin, il s’assure de la promotion du projet créé auprès des cibles destinataires et est amené à collaborer avec les équipes dédiées au marketing et/ou à la communication. 

  • A l'issue de la formation l'apprenant aura les compétences suivantes : 
  • Analyser les besoins et le contexte d’une demande de réalisation d’une solution multimédia 
  • Élaborer des maquettes en réponse au cahier des charges 
  • Quantifier la charge de travail relative à un projet donné 
  • Présenter, argumenter, et adapter une ou plusieurs propositions au client 
  • Concevoir les solutions artistiques et techniques 
  • Traduire avec précision les modèles (charte graphique, bible graphique, interfaces, interactions et ergonomie), établis en phase de conception 
  • Superviser les modalités de tests, de recueil, et de traitement des erreurs ou de non-conformité avec le client 
  • S’assurer de la continuité du fonctionnement, de l’atteinte des objectifs initialement prévus 
  • Manager des ressources internes et externes de manière hiérarchique ou fonctionnelle 
  • Diriger une production multimédia avec des équipes pluridisciplinaires 
  • Suivre l’état d’avancement d’une réalisation à l’aide d’outils de gestion de projet 
  • Accompagner le développement d'un projet multimédia d'un point de vue marketing et communicationnel 
  • Réaliser une veille concurrentielle, technologique et réglementaire.  

Méthodes mobilisées

UNE PÉDAGOGIE ADAPTÉE 

Pour atteindre les objectifs pédagogiques fixés et réussir à ce que les apprenants acquièrent les compétences ci-dessus mentionnées, Ynov met en oeuvre diverses stratégies et outils. 

L’école propose une pédagogie active, en mode projet avec des rythmes adaptés pour permettre aux apprenants d’être plus actifs, plus créatifs et de travailler en mode collaboratif. 

La pédagogie Ynov cherche à responsabiliser l’apprenant face à son parcours d’études et à lui apprendre à être autonome dans son apprentissage. Pour ce faire une multiplicité de supports, formats, plateformes digitales et espaces d’apprentissage sont utilisés pour faire en sorte que les cours soient aussi variés et stimulants que possible : classes inversées, e-learning, serious games, vidéos, face à face, simulations, études de cas, pitchs, projets, etc. 

DES OUTILS COLLABORATIFS 

Les Campus Ynov sont conçus comme des écosystèmes connectés et ouverts. Tous les publics sont invités à expérimenter, créer et partager. 

Pour ce faire, une série de plateforme sont mises à leur disposition : 


MyYnov 

Cette application permet d’avoir une visibilité sur votre parcours scolaire tout au long de l’année. Elle dispose d’une page d’accueil sur laquelle vous retrouverez les dernières communications importantes, votre agenda de la journée ainsi qu’un menu permettant d’accéder à votre calendrier scolaire, vos notes et vos absences. 


LinkedIn Learning 

Une plateforme de contenu en ligne, qui propose plus de 300 000 vidéos en français et en anglais. 3D, animation, CAO, Compétences professionnelles, Design web, Design, Illustration, IT, Programmation, Marketing, Photographie, Vidéo, Audio, Images, Bureautiques sont autant de thèmes de vidéos proposés par LinkedIn Learning. Cette plateforme permet à chaque apprenant d’approfondir le programme vu en classe ou d’explorer de nouvelles thématiques pour développer ses connaissances et compléter leur profil. 


Moodle ou Rbean 

Une plateforme d’apprentissage en ligne sous licence open source servant à créer des communautés d’apprenants autour de contenus et d’activités pédagogiques. Cette plateforme créé ainsi un environnement d’apprentissage en ligne favorisant les échanges et les interactions entre les apprenants, les enseignants et le contenu pédagogique. L’apprenant est placé au coeur du dispositif et la plateforme s’articule autour de son parcours pédagogique. Ce parcours se profile à travers la décomposition thématique ou hebdomadaire des modules. Elle peut être utilisée pour l’enseignement à distance ou pour l’accompagnement de cours en présentiel. 


Survey Monkey 

Une plateforme de sondages et questionnaires en ligne permettant de réaliser des études sophistiquées et proposant une analyse de données avancée et facilitée. Survey Monkey est utilisé, entre autres, par les apprenants pour réaliser des enquêtes pour leurs mémoires de fin d’étude. 


Hyperplanning 

Un logiciel de gestion des plannings et des salles. Les apprenants ont accès aux emplois du temps, aux évaluations et au suivi des absences. 


Ymatch 

Une plateforme facilitant la mise en relation des entreprises et des étudiants. Un espace intuitif et qui intègre job board et CVthèque Ynov. Les apprenants y déposent leur CV, consultent les offres de nos entreprises partenaires et reçoivent des propositions correspondant à leurs compétences. À travers un logiciel d’Intelligence artificielle, Ymatch met en relation de manière automatisée les compétences des apprenants avec les compétences recherchées par les entreprises et décrites dans les offres des qu’elles publient sur la plateforme. Enfin, les campus Ynov ont accès aux offres et aux candidatures de leurs étudiants pour un suivi optimal. Cela leur permet de gérer les relations contractuelles le plus simplement possible. 


Fisio 

Outil permettant aux étudiants de créer gratuitement leurs CVs. 


Accès gratuit à divers logiciels 

En fonction de leurs besoins pédagogiques dans le cadre de leurs études, Ynov donne à ses apprenants un accès libre à toute une série de logiciels professionnels. 

Les apprenants ont aussi accès à des offres qui leur sont réservées auprès de nos partenaires : 

  • Microsoft Azure Dev Tools for teaching : Développement, systèmes d’exploitation, logiciels serveurs GitHub Student 
  • Developer Pack : Développement, Organisation, Automatisation 
  • Suite Adobe 


Livret de Suivi de l’Apprenant (LiSA) 

Le LiSA (Livret de Suivi de l’Apprenant) a pour but de suivre, d’informer et d’évaluer l’apprenant pendant la durée de son contrat d’alternance. Cet outil permet de renforcer la relation du trinôme : tuteur entreprise/maître d’apprentissage, apprenant et tuteur pédagogique. Grâce à ce LiSA, tous les acteurs impliqués peuvent accéder à des documents utiles et aux fiches permettant de réaliser le suivi et l’évaluation de l’apprenant 


Smart Certificate 

Une solution qui permet de concevoir des diplômes au format numérique. A l’issue de leur scolarité, les apprenants repartent avec un diplôme digital. Ils peuvent accéder à leur diplôme n’importe où, n’importe quand. Ils peuvent le partager sur les réseaux sociaux professionnels mais également aux futurs recruteurs. 

DES MOYENS HUMAINS 

Pour assurer leur suivi et l’accompagnement, sur chaque campus, les apprenants peuvent compter sur : 

  • Un responsable filière qui les oriente à tout moment et organise des « coaching points » deux fois dans l’année pour discuter de leur performance académique, de l’éventuelle mise en place de cours de soutien et pour les orienter sur leur projet professionnel 
  • Un service pédagogique en charge de l’organisation et de la planification des cours, du recrutement des intervenants et à l’écoute des apprenants pour répondre à leurs questions 
  • Un service entreprise pour les accompagner dans leur préparation et recherche de stage et d’alternance : ateliers CV, lettre de motivation, simulation d’entretien, techniques de recherche, e-reputation et présence sur les réseaux sociaux, et aussi avec de nombreuses propositions de contrats postées sur notre plateforme Ymatch. 

Modalités d’évaluation continue

Afin de permettre d’évaluer les acquis de la formation par chaque apprenant, les sessions d’évaluation sont réparties de la manière suivante :

  • Contrôle continu sur chaque module selon les modalités les plus adaptées aux objectifs voulus : QCM, Présentation orale, Ateliers pratiques, Etudes de cas, Exercices, Mises en situations…
  • Présentations de projets à l'écrit ou à l'oral
  • Suivi pédagogique lors de la période en entreprise

Les résultats des évaluations sont mis à disposition de chaque apprenant après correction.

Débouchés métiers

Au terme de leur parcours de formation et selon la spécialité qu’ils auront choisie, les apprenants YNOV pourront exercer l’un ou plusieurs des métiers suivants :

  • Responsable de projet web
  • Chef de projet web
  • UX/UI Designer
  • Concepteur de jeux vidéo
  • Lead game designer
  • Level Designer
  • Environment artist
  • Technical artist
  • Lead artist
  • Responsable de projet multimédia
  • Chef de publicité
  • Chef de projet multimédia
  • Concepteur réalisateur en film d’animation 3D
  • Concepteur réalisateur VFX
  • Directeur des effets spéciaux
  • Directeur artistique (numérique, plurimédia, en communication visuelle, en design graphique)
  • Superviseur VFX

Les modalités d’évaluations certificatives

Le titre RNCP Chef de projet multimedia de niveau 7 est délivré au terme du parcours de formation en 5, 3, ou 2 an(s) sur validation de toutes les épreuves relatives aux blocs de compétences. Si l’apprenant ne valide que certains blocs du titre, alors il reçoit un certificat relatif aux blocs obtenus.

Les modalités d’évaluations de chaque bloc de compétences et du titre sont disponibles sur le site de France Compétences : https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/35582/

Ce titre en quelques chiffres

Taux de réussite au titre : 85,8%

Résultats obtenus de 296 certifiés sur 345 candidats à la certification pour l’année académique 2022/2023

Taux de réussite apprentis : 85%

Résultats obtenus de 262 apprentis certifiés sur 308 candidats à la certification pour l’année académique 2022/2023

- - -

Taux d’insertion global à 6 mois : 77%

Enquête réalisée auprès des apprenants certifiés par ce titre pour l’année 2021-2022, sur la base de 87 apprenants ayant répondus.

Taux d’insertion global des apprentis à 6 mois : 74%

Enquête réalisée auprès des apprentis certifiés par ce titre pour l’année 2021-2022, sur la base de 81 apprentis ayant répondus.

Taux de poursuite d’études pour les apprentis certifiés en 2021-2022 sur ce titre : 5%

Enquête réalisée auprès des apprentis certifiés par ce titre pour l’année 2021-2022, sur la base de 81 apprentis ayant répondus.

Voies d’accès et prérequis à la formation

Les voies d'accès à la formation sont les suivantes : 

  • statut étudiant 
  • en contrat d'apprentissage 
  • en contrat de professionnalisation avec Connect Ynov Campus 
  • en formation continue 
  • par l'intermédiaire de la VAE : Retrouvez toutes nos informations sur la VAE ICI (lien page VAE) 

Le dispositif s'adresse : 

  • aux titulaires d’un diplôme de niveau 4 qui ont validé 3 ans de formation en 3D Animation & Jeux vidéo au sein d'un campus YNOV 
  • aux titulaires d'un diplôme de niveau 5 qui ont validé 1 an de formation en 3D Animation & Jeux vidéo au sein d'un campus YNOV 

Dans le cadre d’une admission parallèle en 1ère année de Mastère, être titulaire d'un diplôme de niveau 6 ou équivalent dans le domaine de la création numérique 

Toute demande ne répondant pas aux prérequis de la formation est étudiée par une commission placée sous l’autorité du certificateur. 

Ynov en quelques chiffres

Notre ambition, former nos étudiants pour répondre aux besoins des entreprises.

  • 14
    campus
    dans les grandes métropoles de France dont Connect, notre campus digital en ligne et en alternance
  • 49
    programmes
    Bachelors & mastères
  • 11 000
    étudiants
    à travers la France
  • 13 000
    alumnis
    le réseau Ynov !