Bachelor

Designer d'images animées, 3D et jeu vidéo

1ère, 2ème & 3ème année

métier de graphiste ou infographiste 2d 3d
métier de game designer

Bachelor Designer d'images animées, 3D et jeu vidéo

Prochaine rentrée :

Septembre 2027

Durée :

3 ans

Niveau d'entrée :

BAC et BAC+2

Campus concernés :

Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Nantes, Paris, Toulouse, Montpellier, Lille, Rennes, Val d'Europe, Rouen, et Strasbourg

Transforme ta passion pour le jeu, l’animation et la 3D en carrière d’avenir

Tu veux créer des univers immersifs, travailler sur des projets qualitatifs en utilisant les outils des professionnels ? 
 

Ici, tu apprends à modéliser, animer, coder, à travailler avec l’IA afin de produire des univers sur des moteurs Temps réel. 

De la 1ère année à la 3ème année, tu montes en compétences, tu t’impliques à fond dans des projets concrets, et tu deviens un vrai créateur d'univers numériques.

  • Projets concrets dès le Bachelor 1 : immersions, challenges, concours
  • Titre RNCP de niveau 6 reconnu par l'État*
métier de chef de projet jeux vidéo

Bachelor Designer d'images animées, 3D et jeu vidéo

Prochaine rentrée :

Septembre 2027

Durée :

3 ans

Niveau d'entrée :

BAC et BAC+2

Campus concernés :

Aix-en-Provence, Bordeaux, Lyon, Nantes, Paris, Toulouse, Montpellier, Lille, Rennes, Val d'Europe, Rouen, et Strasbourg

Ta formation en détails

picto ecole Ce que tu vas apprendre Les compétences que tu vas acquérir

Soft skills
Curiosité, Créativité, Culture graphique, Culture des nouvelles technologies, Persévérance, Autonomie, Flexibilité, Sens de l’écoute, Travail en équipe, Communication, Présentations orales, Empathie

Hard skills

  • Préparer, conceptualiser et prototyper un projet visuel animé et/ou immersif.
  • Maitriser les méthodes de conception nécessaires à votre expertise en création d’univers immersif animés
  • Créer et produire en 2D/3D pour un projet visuel animé et/ou immersif.
  • Animer en 2D/3D un projet visiuel et ou immersif
  • Maîtriser la conception d’assets 2D & 3D III, personnages / décors
  • Avoir la maîtrise d'un Moteur temps réel
  • Connaitre les notions indispensables pour réaliser des scènes interactives attrayantes.
  • Maitriser le pilotage de projet
  • Maitriser la réalisation de projets sur casques de réalité virtuelle

picto programme Programme du Bachelor Détails et rythme du programme

 

Bachelor 1 : Designer d'images animées, 3D et jeu vidéo

Bloc 1 : Préparer, conceptualiser et prototyper un projet visuel animé et/ou immersif - Fondamentaux Gestion de Projet

  • Ymmersions
  • Introduction à la pipeline de production d'un projet virtuel : les étapes et l'itération & IA  
  • Méthodologie de gestion de projet créatif
  • Veille technologique & benchmark (AR,VR; XR)
  • Atelier de réflexion créative et cadrage (Brainstrom - les méthodes créatives) 
  • Dessin académique : Anatomie & Perspective
  • Modelage & Sculpture 
  • Principes de la couleur et de la typographie
  • Culture graphique, 3D IA : Apprendre à échanger avec des LLMS 
  • Création de bible graphique & Styleframes
  • EFN (15mins de soutenance) toute la classe doit  assister aux soutenances des petits collèges  
  • Scénarisation & scénarisation interactive et IA 
  • Techniques de storyboarding 2D 
  • Flowcharts et wireframes et IA 
  • Workshop : script et découpage
  • Chara Design 2D 
  • Enviro Design 2D

Bloc 2 : Créer et produire en 2D/3D pour un projet visuel et/ou immersif

 

  • modélisation (Maya/Blender/3DS)
  • Introduction à la création d'assets automatisés
  • Réaliser des rendus et créer des effets de base
  • Introduction aux moteurs de rendu (Unreal)
  • Éclairage de base et shading
  • Texturing simplifié et matériaux

Bloc 3 : Animer en 2D/3D, un projet visuel ou immersif

  • Les 12 principes de l’animation
  • Animation 2D avec After Effects
  • Animation 3D basique 
  • EFN (15 mins de présentation. Toute la classe est présente) 
  • Introduction à l'animation automatisée 
  • Notions de caméra et de mise en scène
  • Pré-production Keypose 

> Bloc 4 : Finaliser le rendu des images d'un projet visuel ou immersif

  • Particules fondamentales
  • Optimisation et Elaboration des rendus ( + IA)

Bachelor 2 : Designer d'images animées, 3D et jeu vidéo

Bloc 1 : Préparer, conceptualiser et prototyper un projet visuel animé et/ou immersif.

  • worlkflow Production 3D hybride +IA / 1 /FFP
  • Planification et répartition des tâches / 1 /FFP
  • Gestion des conflits / 1 /FFP
  • Gestion de projet en SCRUM, GITHUB, Kitsune
  • Dessin Anatomie et Etudes Mouvements
  • Concept Art
  • Analyse filmique & Cadrage
  • Scénario, Storyboard + IA
  • Bible graphique
  • Produire l'animatique
  • Challenge 48 heures

Bloc 2 : Créer et produire en 2D/3D pour un projet et/ou immersif

  • Génération d'assets automatisés
  • Chara Art : Modélisation organique avancée (Chara )
  • Enviro Art : Modélisation organique avancée
  • Produire des textures (Substance + IA)

Bloc 3 : Animer en 2D/3D un projet visuel

  • Organiser plan par plan la création d'une animatique
  • Rigging et skinning de personnages
  • Animation des personnages : Keyframes
  • Principes du sound design & outils d'IA
  • Finalisation des animations conformément au timing  

Bloc 4 : Finaliser le rendu des images d’un projet visuel ou immersif

  • Programmation procédurale (Intro à Houdini)
  • Dynamics et simulations simples & IA
  • Compositing sous AfterEffects ou Nuke
  • Systèmes de particules avancées
  • Nettoyer, convertir et optimiser des assets 
  • Techniques d'optimisation (LOD, Occlusion)
  • Montage et Exportation


Bloc 5 : Intégrer et mettre en oeuvre les spécificités de la réalité étendue d’un projet immersif.

  • Principes UX en VR/AR
  • Concevoir un univers immersif
  • Environnement Art VR (Conf ) 

Bachelor 3 : Designer d'images animées, 3D et jeu vidéo

Bloc 1 : Listing des matières

  • Veille et cadrage 
  • Evaluation Ressources Humaines & Matérielles & Impact RSE
  • Impact RSE 
  • Scénario & Storyboard
  • Workflow Production 3D hybride + IA
  • Concours national
  • Modéliser et faire des rendus (Chara ) - I -
  • Modéliser et faire des rendus  Enviro - I -
  • Modéliser avec IA
  • Animation Keyframe+ Rig
  • Animation procédurales: Animer avec Python + IA
  • Animation avec IA 
  • Réaliser animation finale (refine & clean)
  • Elaboration et Optimisation des rendus 
  • Intégration et optimisation
  • Lumières et éclairages
  • Effets spéciaux
  • Effets sonores
  • Réalisation du montage final, encodage & Exportation 
  • Blue Print Unreal Engine : les fondamentaux 
  • Comfy UI 
  • Scripting avancé et prototypage rapide (IA & Python)
  • Produire des interactions avec différents controleurs : Clavier + gestes
  • Ergonomie des interfaces immersives : UI diégétique vs non-diégétique 
  • Confort postural et cybersickness
  • Normes d’accessibilité XR
  • Tests terrain et retours d’expérience
  • Workshop intensif de création / Projet VR 

 

picto folder Le processus d’admission Comment intégrer la formation ?

Découvre notre processus d’admission sur notre page dédiée.
https://www.ynov.com/experience-ynov/condition-admission

picto case Métiers et dynamique du marché Les métiers après Ynov et les secteurs qui recrutent

Des industries en pleine mutation créative

  • Jeu vidéo, animation 3D
  • réalité virtuelle
  • cinéma, design
  • jumeaux numérique

La révolution technologique transforme tous les métiers de la création. 

Les studios et entreprises recherchent des profils hybrides, capables de créer des contenus immersifs, animés, interactifs et optimisés pour le temps réel.
Grâce à ta formation mêlant art, tech et IA, tu seras prêt à répondre à ces nouveaux enjeux.

 

Une employabilité multisectorielle

Le Bachelor ouvre des portes dans des domaines variés :

  • Jeu vidéo & entertainment
  • Cinéma d’animation & VFX
  • XR (réalité virtuelle/augmentée/mixte)
  • Design produit & luxe
  • Architecture immersive & urbanisme
  • Formatio
  • Santé
  • Industrie 4.0
  • IA & avatars animés

 

Les débouchés métiers

En fonction de ta spécialisation (modélisation ou animation), tu pourras viser des postes comme :

  • 3D Artist / Modeleur 3DCharacter / Environment Artist
  • Animateur 3D / Technical Animator
  • XR Designer / Avatar Specialist
  • Motion Designer / LookDev Artist
  • 3D Generalist ou Assistant R&D créatif

picto euro Tarifs Tarifs et financement des études

Tarifs
Statut étudiant*

Règlement au comptant
Bachelor 1 : 7 900 €
Bachelor 2 : 8 400 €
Bachelor 3 : 8 400 €

Règlement échelonné
Bachelor 1 : 8 400 €
Bachelor 2 : 8 900 €
Bachelor 3 : 8 900 €

*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect

Ces tarifs pour l’année 2027/2028 s’entendent pour une inscription sous statut étudiant.

Le paiement comptant correspond à un paiement de l’intégralité des frais de formation avant le démarrage de la formation et comprend une remise de 500 euros.
Le paiement échelonné correspond à un paiement en 4 échéances.

Alternance
Les frais de formation sont pris en charge par l’entreprise et/ou l’OPCO de l’entreprise. Aucun coût n’est à la charge de l’alternant.

Formation professionnelle continue
Pour toute demande d’inscription dans le cadre d’une action de formation (CPF, CPF de transition…), ou d’un financement spécifique (Pôle Emploi, Région…) et pour toutes les personnes de plus de 26 ans, le tarif applicable est le tarif sous statut étudiant auquel s'ajoute la TVA applicable (20% au 01/10/2026)
 

picto win Nos méthodes pédagogiques Immersives et professionalisantes

Une formation à la croisée de l’art, du code et de l’innovation, pour créer en 3D avec les outils les plus actuels : 

  • Blender
  • Unreal Engine
  • Python
  • IA générative


Une progression claire et professionnalisante : bases artistiques en B1, techno & prototypage en B2. 


Une pédagogie ultra-active : projets immersifs, concours, challenges 48h, workshops intensifs avec les pros du secteur.


Des enseignements tournés vers le futur : IA, XR, temps réel, scripting, optimisation… tu deviens un créateur agile, capable de t’adapter à toutes les chaînes de production.


Un accompagnement par des experts métiers : 3D artists, animateurs, tech artists, développeurs XR…


Des débouchés solides : jeu vidéo, animation 3D, cinéma, industrie, design, avatar IA, formation immersive…

Les poursuites d'études

À la suite de ton parcours, tu peux devenir un expert avec nos Mastères en création & Digital Design

Informations complémentaires

01.

* Titre de Designer d'images animées et immersives - Niveau 6

Titre Designer d’images animées et immersives délivré par IDEM-FORMATION, RNCP 38518, NSF 320, de niveau 6 enregistré au RNCP par décision du Directeur Général de France Compétences en date du 21/12/2023

Titre RNCP

Ce titre est proposé qu'à partir de l'année scolaire 2025-2026.

02.

Ce titre en quelques chiffres

  • Taux de réussite : à venir
  • Taux d'insertion : à venir
  • Taux de poursuite d'études : à venir
03.

Voie d'accès et prérequis à la formation

Les voies d'accès à la formation sont les suivantes :

  • statut étudiant*
  • en contrat d'apprentissage
  • en contrat de professionnalisation**
  • en formation continue**

 

Le dispositif s'adresse :

  • aux titulaires d’un diplôme de niveau 4

 

Dans le cadre d’une admission parallèle :

En Bachelor 2, être titulaire d'un diplôme de niveau 4 et être en cours de préparation d'une première année d'une formation visant un titre ou diplôme de niveau 5 ou supérieur dans le domaine de la création numérique

En Bachelor 3, être titulaire d'un diplôme de niveau 5 ou équivalent dans le domaine de la Création numérique.

 

Toute demande ne répondant pas aux prérequis de la formation est étudiée par une commission placée sous l’autorité du certificateur.

 

*statut étudiant disponible sur l'ensemble des campus sauf Ynov Connect 

**voies d’accès en contrat de professionnalisation et en formation continue uniquement accessibles à Nice-Sophia, Aix-en-Provence, Lyon, Paris, Nantes, Bordeaux, Toulouse et Connect

04.

Objectifs de la formation

Depuis quelques années, l’animation 3D et les effets visuels ont connu un développement considérable et une très forte diversification avec l’apparition de nouveaux secteurs utilisateurs de ce type de technologie. L’émergence de la réalité étendue (AR /VR / XR), 3D temps réel et du futur Web 3.0 constituent indéniablement les principaux accélérateurs de ce phénomène.

L’animation et les expériences immersives ne cessent de trouver de nouvelles applications générant ainsi des tensions fortes sur les recrutements de professionnels de la 3D.

Dans ce contexte, le designer d’images animées et immersives dispose d’un haut niveau de compétences techniques et artistiques qui lui permettent de concevoir et de réaliser des univers et des objets complexes pour les domaines traditionnels de la 3D (cinéma d’animation, jeu vidéo…) mais également de participer à la conception et à la réalisation d’univers et d’expériences immersives, en répondant parfaitement aux spécificités de la réalité étendue.

05.

Méthodes mobilisées

UNE PÉDAGOGIE ADAPTÉE

Pour atteindre les objectifs pédagogiques fixés et garantir aux apprenants l'acquisition des compétences mentionnées ci-dessus, Ynov met en œuvre diverses stratégies et outils.

L’école propose une pédagogie active, en mode projet avec des rythmes adaptés pour permettre aux apprenants d’être plus actifs, plus créatifs et de travailler de manière collaborative.

La pédagogie Ynov vise à responsabiliser l’apprenant quant à son parcours d’études et à lui apprendre à être autonome dans son apprentissage. Pour ce faire, une multiplicité de supports, formats, plateformes digitales et espaces d’apprentissage sont utilisés, de sorte que les cours soient aussi variés et stimulants que possible : classes inversées, e-learning, serious games, vidéos, face à face, simulations, études de cas, pitchs, projets, etc.
 

DES OUTILS COLLABORATIFS

Les Campus Ynov sont conçus comme des écosystèmes, connectés et ouverts. Tous les publics sont invités à expérimenter, créer et partager.

Pour ce faire, une série de plateforme sont mises à leur disposition :

LinkedIn Learning

Une plateforme de contenu en ligne qui propose plus de 300 000 vidéos en français et en anglais. 3D, animation, CAO, Compétences professionnelles, Design web, Design, Illustration, IT, Programmation, Marketing, Photographie, Vidéo, Audio, Images, Bureautiques sont autant de thèmes de vidéos proposés par LinkedIn Learning. Cette plateforme permet à chaque apprenant d’approfondir le programme vu en classe ou d’explorer de nouvelles thématiques pour développer ses connaissances et compléter leur profil.

Moodle

Une plateforme d’apprentissage en ligne sous licence open source servant à créer des communautés d’apprenants autour de contenus et d’activités pédagogiques. Moodle créé ainsi un environnement d’apprentissage en ligne favorisant les échanges et les interactions entre les apprenants, les enseignants et le contenu pédagogique. L’apprenant est placé au cœur du dispositif et la plateforme s’articule autour de son parcours pédagogique. Ce parcours se profile à travers la décomposition thématique ou hebdomadaire des modules. Moodle peut être utilisé pour l’enseignement à distance ou pour l’accompagnement de cours en présentiel.

Survey Monkey

Une plateforme de sondages et questionnaires en ligne permettant de réaliser des études sophistiquées et proposant une analyse de données avancée et facilitée. Survey Monkey est utilisé, entre autres, par les apprenants pour réaliser des enquêtes pour leurs mémoires de fin d’étude.

Hyperplanning

Un logiciel de gestion des plannings et des salles. Les apprenants ont accès aux emplois du temps, aux évaluations et au suivi des absences.

Ymatch

Une plateforme facilitant la mise en relation des étudiants avec les entreprises. Un espace intuitif qui intègre job board et CVthèque Ynov. Les apprenants y déposent leur CV, consultent les offres de nos entreprises partenaires et reçoivent des propositions correspondant à leurs compétences. À travers un logiciel d’Intelligence artificielle, Ymatch met en relation de manière automatisée les compétences des apprenants avec les compétences recherchées par les entreprises, dès qu’elles publient une offre sur la plateforme. Enfin, les campus Ynov ont accès aux offres et aux candidatures de leurs étudiants pour un suivi optimal. Cela leur permet de gérer les relations contractuelles le plus simplement possible.

Fisio

Outil permettant aux étudiants de créer gratuitement leurs CVs.

Accès gratuit à divers logiciels

Dans le cadre de leurs parcours de formation et selon le programme visé, Ynov met à disposition de ses apprenants des logiciels en accès gratuit. Par ailleurs, dès lors qu'un apprenant intègre le campus, il bénéficie de la suite Office 365 durant toute la durée de sa formation.

Livret de Suivi de l’Apprenant (LiSA)

Le LiSA (Livret de Suivi de l’Apprenant) a pour but de suivre, d’informer et d’évaluer l’apprenant pendant la durée de son contrat d’alternance. Cet outil permet de renforcer la relation du trinôme : tuteur entreprise/maître d’apprentissage, apprenant et tuteur pédagogique. Grâce à ce LiSA, tous les acteurs impliqués peuvent accéder à des documents utiles et aux fiches permettant de réaliser le suivi et l’évaluation de l’apprenant

MyCertif

La plateforme MyCertif déployée sur l'ensemble de nos campus qui permet d’optimiser les parcours de certifications pour nos étudiants et ainsi de gérer efficacement tous les aspects des certifications professionnelles RNCP de l’organisation des épreuves certificatives à l’édition des parchemins.
 

DES MOYENS HUMAINS

Pour assurer leur suivi et l’accompagnement, sur chaque campus, les apprenants peuvent compter sur :

  • Un service pédagogique en charge de l’organisation et de la planification des cours, du recrutement des intervenants et à l’écoute des apprenants pour répondre à leurs questions
  • Un service entreprise pour les accompagner dans leur préparation et recherche de stage et d’alternance : ateliers CV, lettre de motivation, simulation d’entretien, techniques de recherche, e-reputation et présence sur les réseaux sociaux, et aussi avec de nombreuses propositions de contrats postées sur notre plateforme Ymatch
06.

Modalités d'évaluation continue

Afin d’évaluer les acquis de la formation par chaque apprenant, les sessions d’évaluation sont réparties de la manière suivante :

  • Contrôle continu sur chaque module selon les modalités les plus adaptées aux objectifs voulus : QCM, Présentation orale, Ateliers pratiques, Etudes de cas, Exercices, Mises en situations…
  • Présentations de projets à l'écrit ou à l'oral
  • Suivi pédagogique lors de la période en entreprise

 

Les résultats des évaluations sont mis à disposition de chaque apprenant après correction.

07.

Les modalités d'évaluation certificatives

Le titre RNCP Designer d'images animées et immersives de niveau 6 est délivré au terme du parcours de formation en 3 ans sur validation de toutes les épreuves relatives aux blocs de compétences définis par votre spécialisation. Si l’apprenant ne valide que certains blocs du titre, alors il reçoit un certificat relatif aux blocs obtenus.

Les modalités d’évaluations de chaque bloc de compétences et du titre sont disponibles sur le site de France Compétences : https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/38518/

Le jury de certification est composé de 4 membres : 3 professionnels des métiers de l’animation 3D, effets spéciaux, XR, jeu vidéo.

Un représentant de l’organisme certificateur : Le directeur de l’IDEM (ou son représentant) ou le responsable pédagogique national de l’IDEM. Ils se réunissent afin de délibérer sur la délivrance de la certification aux candidats.

Pour ce faire, les membres du jury s’appuient sur les éléments suivants : le résultat des évaluations certificatives, le règlement de certification, la liste des candidats et le dossier de chaque candidat avec le résultat du mémoire.

Cette commission se tient, au minimum, une fois par an. 

Sa décision est souveraine.

08.

Équivalences

Il existe des correspondances entre des blocs de compétence de la certification RNCP 38518 Designer d'images animées et immersives et des blocs de compétences de certifications enregistrées auprès de France Compétence. Ces correspondances sont précisées dans la fiche de la certification RNCP 38518 Designer d'images animées et immersives publiée sur le site France Compétences.

09.

Passerelles

Ce programme est délivré sur plusieurs campus Ynov. La mobilité géographique est possible.

10.

Accessibilité aux personnes en situation de handicap

Les campus YNOV apportent une attention prioritaire à l’accessibilité des personnes en situation de handicap. Pour plus d’information, rendez-vous sur notre page : https://www.ynov.com/handicap

  • campus

    14 campus

    dont Connect, 100% en ligne

  • etudiant

    9 000

    étudiants

  • diplome

    Formations en 2, 3 ou 5 ans

    BTS - Bachelors - Mastères

  • alternance

    + de 4 200 apprenants

    en alternance

Date de dernière modification : 01/10/26